您的位置: 专家智库 > >

李文庆

作品数:8 被引量:27H指数:3
供职机构:中国海洋大学信息科学与工程学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划国家科技部科技人员服务企业行动项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术天文地球更多>>

文献类型

  • 5篇期刊文章
  • 2篇会议论文
  • 1篇学位论文

领域

  • 7篇自动化与计算...
  • 2篇天文地球

主题

  • 3篇渲染
  • 2篇地形
  • 2篇虚拟海洋环境
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇数据组织
  • 2篇球面
  • 2篇金字塔
  • 2篇金字塔模型
  • 2篇可视化
  • 2篇仿真
  • 2篇OCEAN
  • 1篇地形绘制
  • 1篇动态纹理
  • 1篇引擎
  • 1篇映射
  • 1篇噪声地图
  • 1篇噪声预测
  • 1篇设计实现
  • 1篇生命
  • 1篇贴图

机构

  • 8篇中国海洋大学

作者

  • 8篇李文庆
  • 7篇陈戈
  • 3篇黄宝香
  • 3篇韩勇
  • 1篇付浩生
  • 1篇刘寿生
  • 1篇马纯永
  • 1篇孔倩倩
  • 1篇李小宁
  • 1篇周志永
  • 1篇张涛

传媒

  • 2篇中国海洋大学...
  • 2篇计算机技术与...
  • 1篇微计算机信息

年份

  • 5篇2011
  • 2篇2010
  • 1篇2009
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
Geometry Clipmap的全球地形数据组织与球面渲染方法
提出一种全球地形数据组织方案,用等经纬度间隔空间划分的方法实现近似等面积空间划分的效果,实现虚拟地形的区域相邻性、不同位置数据采样精度近似一致性以及LOD渲染等特性,将GPU Geometry Clipmap平面局部地形...
李文庆陈戈黄宝香
关键词:金字塔模型
文献传递
Geometry Clipmap的全球地形数据组织与球面渲染方法
提出一种全球地形数据组织方案,用等经纬度间隔空间划分的方法实现近似等面积空间划分的效果,实现虚拟地形的区域相邻性、不同位置数据采样精度近似一致性以及LOD渲染等特性,将GPU Geometry Clipmap平面局部地形...
李文庆陈戈黄宝香
关键词:金字塔模型
文献传递
虚拟海洋环境中碰撞检测的研究与实现被引量:3
2011年
碰撞检测是虚拟现实系统的一个重要组成部分,它对虚拟场景漫游及动态元素表达的真实性起着至关重要的作用。但同时它也会占用的较多的系统资源,降低实时渲染效率。分析比较了几种常用的碰撞检测算法,并根据虚拟海洋环境自身的特点,采用基于高度图的地形碰撞检测法、包围球法、沿坐标轴的包围盒法相结合的方法对虚拟海洋平台的碰撞检测功能进行了实现。同时对碰撞发生后的碰撞反应进行了研究。在保证实时渲染的要求下有效地提高了虚拟海洋环境的真实感和用户的沉浸感。
周志永韩勇李文庆马纯永陈戈
关键词:虚拟现实虚拟海洋环境碰撞检测
海洋标量数据多维多模式动态可视化系统设计实现被引量:6
2011年
本文设计了基于地球直角坐标系和三维UTM坐标系的多维可视化系统。实现了两种坐标系的映射,并基于两种坐标系实现了海洋标量数据场的点过程、线过程、面过程同步可视化分析;通过内存映射技术实现了海量海洋标量数据的多维动态可视化。实验表明,系统能直观地表达海洋标量数据场在空间上的分布及在时间序列上的变化,可承载较大的数据量,满足实时性与交互性要求。
孔倩倩韩勇李文庆陈戈
关键词:内存映射可视化
交互式VR-Ocean虚拟海洋环境与生命仿真平台的设计与实现被引量:10
2009年
从底层研究和构建一个虚拟海洋场景快速编辑平台。对平台的整体组成结构、工作流程和用户交互功能进行了设计,使用水面水下分开渲染、以方向确定路线的海洋生命路径规划以及水下刻蚀动态纹理叠加等关键技术和方法,基于VC++、OpenGL和GPU对海洋环境中海上、海面及海下各种可见要素进行3D虚拟,重点在海洋生命行为模拟、行为仿真和海洋特效动态展示。平台的运行满足实时性和交互性的各项要求。最后,还对VR-Ocean平台应用和技术拓展进行了论述和展望。
陈戈李文庆李小宁
关键词:虚拟现实虚拟海洋环境
VV-Ocean海洋环境仿真与海洋数据动态可视化系统的研究与实现
随着“数字海洋”一步步地深入研究,人们亟需采用先进的计算机虚拟现实与可视化手段给参与者提供逼真的感受,并直观地揭示海洋信息中隐藏的各种规律。本文基于VC++、OpenGL和GPU创建海洋水体3D渲染引擎,综合对海洋环境中...
李文庆
文献传递
多维动态噪声信息的可视化研究被引量:2
2011年
基于环境噪声声线追踪方法,提出基于不规则三角网格的噪声分析算法并通过噪声实测数据检验校正。基于自主知识产权的VRGIS平台,将区域范围内噪声源数据、地理数据、建筑的分布状况、道路状况等信息综合,分析和计算后生成反映区域噪声水平状况的多维噪声分布图,并以动态放映和趋势分析方式进行噪声时空演变分析。将抽象无形的噪声转化为可实时漫游的多维噪声场景,直观形象的表现区域的噪声分布,为声环境决策提供依据。
黄宝香韩勇刘寿生李文庆陈戈
关键词:噪声地图噪声预测
基于动态纹理和投影贴图技术的水刻蚀效果仿真被引量:1
2010年
水刻蚀效果作为一种常见的自然现象,而通常基于物理原理进行实时计算的水刻蚀效果模拟方法存在计算量大及逼真度不够等问题,在虚拟现实及游戏场景中很少使用。文中提出了一种基于动态纹理和投影贴图技术的水刻蚀效果模拟方法。用投影贴图技术把预先生成的经过精心处理的水刻蚀纹理投影在场景中,再以动态纹理技术定时替换光影贴图。省去了对反射和折射光线的实时计算,有效地提高了场景的真实度与实时性。同时,还可以灵活设置投影区域及光影效果,生成的光影效果可投射在运动的物体表面上。实际项目应用表明,该方法在大规模场景模拟效果令人满意。
付浩生李文庆张涛陈戈
关键词:动态纹理仿真
共1页<1>
聚类工具0