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齐彦君

作品数:7 被引量:2H指数:1
供职机构:天津大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 5篇专利
  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 4篇数据融合
  • 4篇数据挖掘
  • 4篇自动生成
  • 3篇自动生成系统
  • 2篇游戏
  • 2篇游戏玩法
  • 2篇远程
  • 2篇远程无线
  • 2篇融合技术
  • 2篇通信连接
  • 2篇嵌入式
  • 2篇嵌入式开发
  • 2篇玩法
  • 2篇无线
  • 2篇物联网
  • 2篇联网
  • 2篇城市
  • 2篇城市建设
  • 1篇属性约简
  • 1篇属性约减

机构

  • 7篇天津大学
  • 1篇中国民航大学

作者

  • 7篇齐彦君
  • 6篇张冰怡
  • 5篇冯志勇
  • 2篇车明

传媒

  • 1篇计算机与现代...

年份

  • 2篇2015
  • 2篇2013
  • 3篇2012
7 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
基于数据挖掘和数据融合的游戏关卡自动生成系统及方法
本发明公开了一种基于数据挖掘和数据融合的游戏关卡自动生成系统及方法,该系统包括数据收集模块、数据挖掘模块、数据融合模块和关卡信息生成模块,该方法包括:收集预先定义的游戏玩法数据包括游戏关卡属性以及目标属性;对游戏玩法数据...
张冰怡齐彦君冯志勇
文献传递
物联网的远程无线信息提示系统及方法
本发明公开了一种物联网的远程无线信息提示系统,其特征在于,该系统包括GSM终端、ARM嵌入式开发板(例如Mini2440开发板)、万用电路板(例如MSP430小板)、可接显示屏的万用电路板(例如MSP430大板)及其控制...
张冰怡齐彦君车明冯志勇
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基于数据挖掘和融合技术的游戏关卡生成方法被引量:2
2013年
在游戏开发过程中,场景设计作为游戏开发的重点,如果都由设计师逐一设计将花费大量的时间和资本,而且玩家黏着度低。本文提出一种基于数据挖掘和融合技术的游戏关卡自动生成方法。该方法首先利用布尔逻辑与粗糙集理论相结合的离散化方法对游戏玩法数据进行预处理,并提出一种基于信息增益的属性约简算法消除冗余属性;接着利用决策树ID3算法建立一个游戏难易程度的评估模型,构造决策树;然后利用数据融合D-S算法得到体现玩家行为的数据,并结合决策树得到对于玩家的难易程度;最后根据难易程度获得游戏关卡参数,并自动生成游戏关卡。以推箱子游戏做的实验结果表明,该方法有效降低了开发成本并提高了游戏的可玩性。
齐彦君张冰怡冯志勇
关键词:数据挖掘数据融合属性约简自动生成
基于数据挖掘和数据融合的游戏关卡自动生成系统
在游戏开发过程中,关卡设计作为游戏开发的重点,如果都由设计师逐一设计将花费大量的时间和资本,而且玩家黏着度低。同时,游戏玩法数据中蕴含着对游戏设计有重要意义的数据。数据挖掘和数据融合是两种分析处理数据、提取有用知识的技术...
齐彦君
关键词:数据挖掘数据融合属性约减自动生成
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物联网的远程无线信息提示系统及方法
本发明公开了一种物联网的远程无线信息提示系统,其特征在于,该系统包括GSM终端、ARM嵌入式开发板(例如Mini2440开发板)、万用电路板(例如MSP430小板)、可接显示屏的万用电路板(例如MSP430大板)及其控制...
张冰怡齐彦君车明冯志勇
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一种P2P网络中基于块的病毒检测方法
本发明涉及网络病毒检测技术领域,公开了一种P2P网络中基于块的病毒检测方法,该方法包括以下步骤:步骤(1),在本地通过网卡进行网络p2p数据抓包,依据协议Winpcap(windows packet capture)进行...
张冰怡齐彦君
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基于数据挖掘和数据融合的游戏关卡自动生成系统及方法
本发明公开了一种基于数据挖掘和数据融合的游戏关卡自动生成系统及方法,该系统包括数据收集模块、数据挖掘模块、数据融合模块和关卡信息生成模块,该方法包括:收集预先定义的游戏玩法数据包括游戏关卡属性以及目标属性;对游戏玩法数据...
张冰怡齐彦君冯志勇
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共1页<1>
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