您的位置: 专家智库 > >

蒯曙光

作品数:12 被引量:17H指数:2
供职机构:华东师范大学心理与认知科学学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金中国博士后科学基金上海市基础研究重大(重点)项目更多>>
相关领域:哲学宗教自动化与计算机技术一般工业技术经济管理更多>>

文献类型

  • 7篇会议论文
  • 5篇期刊文章

领域

  • 5篇哲学宗教
  • 4篇自动化与计算...
  • 2篇经济管理
  • 2篇一般工业技术
  • 1篇机械工程
  • 1篇社会学
  • 1篇文化科学

主题

  • 9篇虚拟现实
  • 4篇社会
  • 4篇人机
  • 4篇人机交互
  • 3篇社会交互
  • 2篇虚拟现实技术
  • 2篇身体
  • 2篇偏转
  • 2篇面对面
  • 2篇交互行为
  • 1篇电子游戏
  • 1篇动画
  • 1篇心理学
  • 1篇虚拟现实环境
  • 1篇拥挤
  • 1篇游戏
  • 1篇人物动画
  • 1篇社会空间
  • 1篇生态效度
  • 1篇实验心理

机构

  • 12篇华东师范大学
  • 1篇上海市公安局

作者

  • 12篇蒯曙光
  • 2篇邓成龙
  • 1篇沈靖
  • 1篇张畅芯
  • 1篇王振宇
  • 1篇杨晓晴
  • 1篇李明英

传媒

  • 2篇人类工效学
  • 1篇心理学报
  • 1篇应用心理学
  • 1篇心理科学进展

年份

  • 1篇2023
  • 1篇2022
  • 8篇2021
  • 2篇2017
12 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
虚拟现实技术在执行功能评估中的应用被引量:13
2017年
执行功能反映了个体对自身的认知过程进行调节和控制的能力,其评估在儿童认知能力发展水平和特殊人群认知功能损伤程度的评定中起着重要作用。虽然执行功能的评估自20世纪初就开始被实施和应用,但传统评估方法仍存在着生态效度不高、不易操纵实验环境的复杂性、不易操纵被试觉醒水平等缺陷。近年来,虚拟现实技术以其有限的成本和快速的发展被越来越多地应用于执行功能评估,并被证实具有生态效度高、实验条件高度可控等显著优点。
李明英吴惠宁蒯曙光张畅芯
关键词:虚拟现实技术生态效度
三维虚拟空间中物体移动操作的交互模型
随着虚拟现实技术的发展,大量应用涉及到在3D 空间中与物体进行交互。将一个物体移动到指定的区域是3D 空间中最基本和最常用的操作之一。了解影响移动操作的因素并建立这些因素与移动效率的量化关系对3D 空间中的人机交互设计有...
邓成龙胡逸耿鹏吴意官浩然章博华蒯曙光
关键词:人机交互虚拟现实
身体偏转对虚拟现实头控交互操作的影响
2022年
目的本研究系统探讨身体偏转对头控操作的影响,为头控交互设计提供参考。方法使用模拟器改变身体朝向和偏转角度,被试佩戴VR头盔通过转头方式完成把光标放入目标内的任务。光标的移动过程被划分成加速、减速和调整阶段。结果增大身体偏转角度增加了头控的总操作时间,但是对三阶段时间的影响不同。增大偏转角度不影响加速阶段时间,但是降低了减速阶段时间和增大了调整阶段时间。此外,不同身体偏转方向也存在差异,向后偏转的总时间最长,向前偏转的总时间最短,向左和向右偏转的总时间接近,并介于后偏和前偏之间。最后,我们在费茨定律模型基础上,增加了偏转角度参数,新模型很好地拟合了四个偏转方向的数据。结论身体偏转增大了头控的操作难度,我们的模型成功解释了身体偏转时头控的操作时间特性。
邓成龙赵铭蒯曙光
关键词:人机交互虚拟现实头盔
真实且可控:基于虚拟现实的实验心理学平台
对场景环境的控制是心理学实验的重要环节。通过计算机软件构建实验刺激并呈现在平面显示器上进行实验已经被普遍应用于实验心理学研究。然而在真实的世界中,人们处于与三维复杂社会环境的交互中。
缪明诚蒯曙光
关键词:虚拟现实
虚拟现实环境中身体偏转对头控操作表现的影响研究
头控操作是虚拟现实(VR)中的主要交互方式之一,了解头控的操作特性对三维交互设计有重要的指导意义。近几年,VR 技术广泛应用于娱乐和训练等领域,用户经常需要在身体偏转的情况下完成操作,比如在飞行模拟器上完成射击游戏等。
邓成龙赵铭蒯曙光
关键词:虚拟现实
利用社会交互场模型构建人性化机器人
近年来,服务机器人的产业迅猛发展,并在可见的未来极有可能成为人类生活不可或缺的伴侣。与工业机器人不同,服务机器人的核心功能之一是如何与人类进行有效的交互。设计出社会友好型的服务机器人十分重要。这一问题既涉及到心理学科的理...
周晨缪明诚陈欣然胡逸斐苌琦鄢明远蒯曙光
关键词:社会空间虚拟现实
三维虚拟空间中转头选中远离和靠近运动目标的操作特性差异
2023年
通过转头选中运动目标是虚拟现实(VR)中的常见操作,然而运动目标包含远离和靠近运动,确定两类操作的时间特性差异对设计高效的用户接口有重要的意义。本研究选取17名被试在VR中通过转头将球体光标快速准确地放入水平运动的球体目标内,并改变初始距离、目标容差和目标速度。总时间结果显示,远离运动的操作难度更大,初始距离和目标容差对远离和靠近运动的影响相似,目标速度对两类运动的影响相反。进一步将光标的移动过程划分为加速、减速和调整阶段,结果发现,远离运动的加速和减速时间大于靠近运动,但是两类运动的调整时间接近,并且只有目标容差对两类运动的影响一致。最后构建了总时间与三因素的函数模型,成功解释了两类运动的操作时间特性。本研究证明了远离与靠近运动具有不同的操作时间特性,为两类运动的独立交互设计提供了重要参考。
邓成龙耿鹏蒯曙光
关键词:人机交互
虚拟现实空间中角度量参数深度对放置任务操作时间的影响被引量:2
2021年
目的系统探讨虚拟现实(VR)中深度对人的操作表现的影响,为交互设计提供参考。方法在VR中操作手柄将不同深度的光标放入目标内,并分别使用线性量(实验1)和角度量(实验2)表示光标大小、移动距离和目标容差,光标的移动过程被划分成三个阶段:加速阶段、减速阶段和调整阶段。结果使用线性量时,深度对加速时间和减速时间产生了相反的影响,但是使用角度量时,深度对不同阶段的影响消失了。此外,三阶段模型能够很好地解释角度量数据。结论角度量参数包含了深度因素的影响,更适合三维空间中的参数表达。
邓成龙蒯曙光
关键词:虚拟现实产品设计人机交互电子游戏
虚拟现实技术在欺骗研究中的应用被引量:2
2021年
欺骗行为在人类生活中一直扮演着重要的角色。实验室构建模拟场景是研究欺骗行为的一个重要技术手段。但是模拟真实的场景需要花费大量的人力物力,并且难以有效地操控。最近虚拟现实技术的发展为欺骗行为的研究提供了低成本、生态化、可量化和实时操控的实验场景。本文总结了虚拟现实技术的发展及其在欺骗研究中的应用,并对虚拟现实技术在该领域的未来发展方向进行了展望。
沈靖杨晓晴王振宇凌若蓝蒯曙光
关键词:虚拟现实测谎欺骗行为
社会拥挤对个人空间圈的影响
个人空间圈是指在心理上属于个体的、在身体外周的一个不可见区域。当他人侵入我们的个人空间圈时,我们会感受到威胁和不舒适。传统的研究对个人空间圈仅作了概念化的定义,并未对其进行精确量化的描述。我们的研究利用虚拟现实的技术构建...
韩明汪学敏蒯曙光
关键词:虚拟现实
共2页<12>
聚类工具0