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张莹

作品数:2 被引量:15H指数:2
供职机构:浙江大学宁波理工学院更多>>
发文基金:国家社会科学基金更多>>
相关领域:文化科学社会学经济管理更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 1篇经济管理
  • 1篇社会学
  • 1篇文化科学

主题

  • 1篇电视广告
  • 1篇影响因素
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏行为
  • 1篇视频
  • 1篇视频广告
  • 1篇团队合作
  • 1篇网络
  • 1篇网络广告
  • 1篇网络视频
  • 1篇网络视频广告
  • 1篇网络游戏
  • 1篇网络游戏行为
  • 1篇角色
  • 1篇角色扮演
  • 1篇广告
  • 1篇广告研究

机构

  • 2篇浙江大学
  • 1篇华侨大学

作者

  • 2篇张莹

传媒

  • 1篇兰州大学学报...
  • 1篇宁波大学学报...

年份

  • 1篇2019
  • 1篇2010
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
网络视频广告研究被引量:12
2010年
网络视频广告是一种新兴的广告形式。它结合了传统网络广告和电视广告的双重优势,具有独特的商业价值。随着政府政策的规范、国家级媒体的介入和多种资本的加入,网络视频广告的前途将更加广阔。
张莹
关键词:网络广告电视广告网络视频广告
网络游戏行为的影响因素:一个文献分析被引量:3
2019年
对网络游戏行为影响因素的分析,是学界关注的一个重要议题。从社会互动、团队合作、角色扮演、交易行为、虚拟暴力等维度,梳理和介绍了国内外学界网络游戏行为影响因素的研究进展。视野开阔、跨学科分析、建构总体性解释架构等,是现有网络游戏行为影响因素研究的重要特点。而偏向于用客观变量解释网络游戏行为,忽略对除人格、动机以外的主观变量的分析,则是网络游戏行为影响因素研究中的主要不足。
张莹朱丹红
关键词:网络游戏团队合作角色扮演
共1页<1>
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