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王玉龙

作品数:1 被引量:0H指数:0
供职机构:西藏大学工学院更多>>
发文基金:国家大学生创新性实验计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇中文期刊文章

领域

  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 1篇战棋游戏
  • 1篇AI

机构

  • 1篇西藏大学

作者

  • 1篇格桑多吉
  • 1篇郭鑫
  • 1篇王玉龙

传媒

  • 1篇西藏大学学报...

年份

  • 1篇2011
1 条 记 录,以下是 1-1
排序方式:
一种战棋游戏的AI算法设计与实现浅析
2011年
文章描述了利用改进A*算法实现的战棋游戏AI设计。对战棋游戏基本元素进行了分析,并给出了算法设计的整体思路,采用C++实现了战棋游戏基本元素的数据结构,用类广度优先算法实现了对棋子可走范围的计算,用类折半查找和模糊行为确定了行动的选取和实施的目标,用逆遍历栈的方法确定一条到目标格的合适路径。
格桑多吉王玉龙郭鑫
关键词:战棋游戏AI
共1页<1>
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