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吴文明

作品数:3 被引量:6H指数:2
供职机构:中国科学技术大学数学科学学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 1篇生成树
  • 1篇图像
  • 1篇浅浮雕
  • 1篇浮雕
  • 1篇复杂度
  • 1篇边缘检测

机构

  • 3篇中国科学技术...

作者

  • 3篇吴文明
  • 2篇刘利刚
  • 1篇王康

传媒

  • 1篇浙江大学学报...
  • 1篇大学数学

年份

  • 1篇2017
  • 1篇2016
  • 1篇2015
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
三维迷宫的设计与建模被引量:4
2017年
三维迷宫在难度和趣味性上达到了一个更高的水平.通过改进二维迷宫的生成算法,提出了循环迷宫的概念和迷宫复杂度公式.进而,提出一种基于四边形网格曲面的三维迷宫设计算法.该算法分3个步骤:首先,将给定的三维曲面四边形网格化;再确定迷宫的起点和终点,采用基于生成树的二维迷宫生成算法,在网格表面生成迷宫路径;最后,将迷宫实体化为三维结构,并与原始三维模型做布尔运算,得到三维迷宫.通过3D打印机制造出个性化的三维迷宫玩具,大大增强了迷宫的趣味性,改善了用户体验.
王康吴文明刘利刚
关键词:生成树复杂度
由粗到细的图像浅浮雕生成算法被引量:2
2016年
针对现有基于三维场景的浅浮雕生成算法输入要求高等问题,提出了一种基于图像的细节增强的浅浮雕生成算法.首先由图像的灰度值提取高度场,通过对高度场的光滑处理得到浮雕的大致轮廓.然后对图像进行细节增强处理,提取图像的细节部分.最后将细节部分转化为高度场,并与上述光滑浮雕相互叠加,得到细节增强的浅浮雕模型.该算法的输入要求低,简单易于实现.实验表明算法能够利用图像生成细节增强的浅浮雕,具有实用价值.
吴文明刘利刚
关键词:边缘检测
三维迷宫的设计与建模
三维迷宫在难度和趣味性上将迷宫提升到一个新的高度.本文通过改进二维迷宫的随机算法,提出了循环迷宫算法和复杂度量化公式,进而提出基于四边形网格曲面的三维迷宫设计算法.
吴文明
共1页<1>
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