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冯国杰

作品数:2 被引量:6H指数:1
供职机构:大连大学更多>>
发文基金:辽宁省教育厅高等学校科学研究项目大连市科学技术基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇旋律
  • 1篇音乐
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏化
  • 1篇游戏化学习
  • 1篇智能体
  • 1篇主旋律
  • 1篇聚类
  • 1篇VC++
  • 1篇MIDI音乐
  • 1篇AGENT

机构

  • 2篇大连大学

作者

  • 2篇冯国杰
  • 1篇王吉军
  • 1篇刘全中
  • 1篇胡国柱
  • 1篇刘博
  • 1篇张丽

传媒

  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇大连大学学报

年份

  • 1篇2009
  • 1篇2008
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于分层次聚类的MIDI音乐主旋律提取方法被引量:6
2009年
为了准确提取多音轨MIDI主旋律,同时减小主旋律分布在乐器音轨或音高较弱部分所产生的提取误差,提出了基于分层次聚类的多音轨MIDI主旋律提取方法。首先解析MIDI音乐文件,然后去除每一音轨中的控制音符和不包含旋律信息的音轨,通过归并到文该文件中的具有音高柱状图特征的音符集,从而提取出主旋律。通过与人工标识结果的实验进行比较,表明该提取主旋律方法的准确性。
冯国杰王吉军
游戏化学习VC++平台Robotank系统的设计与实现
2008年
从战略和战术技术两个层面对游戏化学习VC++平台-Robotank系统进行了设计,建立了Robotank系统中的Agent行为模型,盟友Agent间"谈话"协作模型;每个独立的Agent具有开放性、自主性、适应性、反应性、推理能力等;经初步测试,游戏化学习环境完全可以作为广大计算机爱好者学习和提高其编写程序能力的平台。
张丽胡国柱刘全中冯国杰刘博
关键词:游戏智能体VC++AGENT
共1页<1>
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