刘燕平
- 作品数:4 被引量:3H指数:1
- 供职机构:太原理工大学更多>>
- 发文基金:山西省自然科学基金国家自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术兵器科学与技术更多>>
- 模型和视点相关性的多分辨率模型的渲染被引量:1
- 2010年
- 介绍了一种基于视点相关和模型相关的混合LOD模型渲染方法.以二叉树为基本存储结构,通过变换了的长方体视景体对可视区域内场景重要部分md3模型进行裁剪,通过人物模型tag对手上的工具模型进行层次选择,同时对场景其他部分利用视点与模型距离进行模型的选择.最后解决了模型带来的"龟裂"问题.试验表明,该方法保持了场景实时绘制的逼真性和流畅性,有效地突出了场景的目的性和重要性.
- 刘燕平余雪丽贾晓峰
- 关键词:视点相关二叉树标签
- 网络环境下装甲兵通信指挥训练系统的开发
- 2008年
- 分析了当前装甲兵应用的训练指挥系统特点,提出了系统的整体构成框架,重点论述了系统对无线隐显目标的起倒控制和监视监控的实现。
- 宗雪松刘燕平
- 关键词:通信指挥网络技术
- Quake2中NPC智能结构分析及行为改进被引量:2
- 2009年
- 伴随着计算机游戏行业的发展,游戏智能已经经历了几十年的发展。它一般是通过控制游戏中非玩家角色(non-player character,NPC)的行为动作来表现的,其目的在于给玩家更好的游戏体验。游戏智能常见的问题是NPC的行为不够多样化,容易被有经验的玩家预测。为此,通过对Quake2的AI开发工具Fear对NPC的智能结构进行改造,提供新的NPC行为,用以改善玩家的游戏体验。
- 贾晓峰余雪丽刘燕平
- 关键词:非玩家角色FEAR
- 连续LOD关键技术在游戏场景中的应用研究
- 虚拟现实、计算机仿真技术在许多领域都有广泛的应用。但是随着虚拟现实应用的深入,人们对虚拟场景的复杂度和真实感的要求越来越高,这些应用不仅要生成高度真实的复杂虚拟环境,而且还要实时响应用户的交互操作。但是随着虚拟场景的复杂...
- 刘燕平
- 关键词:游戏场景虚拟现实二叉树算法