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刘燕平

作品数:4 被引量:3H指数:1
供职机构:太原理工大学更多>>
发文基金:山西省自然科学基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术兵器科学与技术更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 1篇兵器科学与技...

主题

  • 2篇二叉树
  • 1篇多分辨
  • 1篇多分辨率
  • 1篇多分辨率模型
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇游戏场景
  • 1篇视点
  • 1篇视点相关
  • 1篇树算法
  • 1篇通信
  • 1篇通信指挥
  • 1篇装甲
  • 1篇装甲兵
  • 1篇渲染
  • 1篇玩家
  • 1篇网络
  • 1篇网络环境
  • 1篇网络技术
  • 1篇二叉树算法
  • 1篇非玩家角色

机构

  • 4篇太原理工大学

作者

  • 4篇刘燕平
  • 2篇余雪丽
  • 2篇贾晓峰
  • 1篇宗雪松

传媒

  • 1篇电脑开发与应...
  • 1篇微电子学与计...
  • 1篇科技情报开发...

年份

  • 1篇2011
  • 1篇2010
  • 1篇2009
  • 1篇2008
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
模型和视点相关性的多分辨率模型的渲染被引量:1
2010年
介绍了一种基于视点相关和模型相关的混合LOD模型渲染方法.以二叉树为基本存储结构,通过变换了的长方体视景体对可视区域内场景重要部分md3模型进行裁剪,通过人物模型tag对手上的工具模型进行层次选择,同时对场景其他部分利用视点与模型距离进行模型的选择.最后解决了模型带来的"龟裂"问题.试验表明,该方法保持了场景实时绘制的逼真性和流畅性,有效地突出了场景的目的性和重要性.
刘燕平余雪丽贾晓峰
关键词:视点相关二叉树标签
网络环境下装甲兵通信指挥训练系统的开发
2008年
分析了当前装甲兵应用的训练指挥系统特点,提出了系统的整体构成框架,重点论述了系统对无线隐显目标的起倒控制和监视监控的实现。
宗雪松刘燕平
关键词:通信指挥网络技术
Quake2中NPC智能结构分析及行为改进被引量:2
2009年
伴随着计算机游戏行业的发展,游戏智能已经经历了几十年的发展。它一般是通过控制游戏中非玩家角色(non-player character,NPC)的行为动作来表现的,其目的在于给玩家更好的游戏体验。游戏智能常见的问题是NPC的行为不够多样化,容易被有经验的玩家预测。为此,通过对Quake2的AI开发工具Fear对NPC的智能结构进行改造,提供新的NPC行为,用以改善玩家的游戏体验。
贾晓峰余雪丽刘燕平
关键词:非玩家角色FEAR
连续LOD关键技术在游戏场景中的应用研究
虚拟现实、计算机仿真技术在许多领域都有广泛的应用。但是随着虚拟现实应用的深入,人们对虚拟场景的复杂度和真实感的要求越来越高,这些应用不仅要生成高度真实的复杂虚拟环境,而且还要实时响应用户的交互操作。但是随着虚拟场景的复杂...
刘燕平
关键词:游戏场景虚拟现实二叉树算法
共1页<1>
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