苏静
- 作品数:9 被引量:13H指数:2
- 供职机构:首都师范大学科德学院更多>>
- 相关领域:艺术文化科学更多>>
- 从大型竞赛切入 全面推动专业建设--以"国际大学生微电影盛典"与"全国大学生无人机航拍竞赛"为例
- 探索一套适合当前行业与社会需要的影视专业人才培养模式并全面推动专业建设,一直是当前各专业院校的工作重点。由中国高校影视学会主办、首都师范大学科德学院承办的两项大型专业竞赛活动,即:已经成功举办了八届的"国际大学生微电影盛...
- 王锟苏静
- 融媒体时代高校纪录片创作教学创新发展思考被引量:2
- 2023年
- 当前,在国家新战略的引导下,我国新媒体迎来了技术与内容的双维爆发式发展,加速迈入了媒体融合发展的智能互联新时代。纪录片作为影视传媒行业的组成形态之一,其创作方法、传播体系等也在时代发展的浪潮中得以不断创新变革与优化融合。高校纪录片创作应确立创作“融合”理念,鼓励创作“多维”视角,建立创作指导双体系,同时,应理论与实践并重,搭建多种形式的创作平台,增强“多线融合”意识。
- 苏静
- 关键词:融媒体高校纪录片创作
- “建国”叙事:经典重大题材电影之国家形象研究
- 2020年
- 一、国家形象和电影国家形象议题国家形象问题是和平崛起、伟大复兴的中国必须予以面对和建构的时代命题。纵观历史,关于中国的“形象”议题,海外的描述总是在几种描述和设定间调换和跳转,呈现出“变色龙”特征:古代中国是神秘、文明、令人向往的国度;近代以来,急剧转变为愚昧、封闭、落后的国家形象;新中国成立后,又被意识形态原因抹黑;改革开放以来,中国的身份和定位依然摇摆不定,弱小时被视为贫弱、可怜;强大后,又被“中国威胁论”污化。
- 苏静许明
- 关键词:重大题材中国威胁论伟大复兴时代命题变色龙
- 电影艺术中“我”的萌芽
- 2018年
- 电影,一种“使得摄影的客观性在时间方面更臻完善的艺术”(安德烈·巴赞),能否以第一人称的形式表达?法国影评家沙蒂耶(Jean-Pierre Chartier)在半个多世纪前黑白片时代发表的《第一人称电影与电影中的虚幻现实》[1]著名评论时,肯定了第—人称的主观视点为重要的叙事法则。
- 苏静
- 关键词:电影艺术萌芽第一人称叙事法则客观性
- 第一人称纪录片的传播价值被引量:2
- 2018年
- 由于人类的自我意识正在发生某种根本性的变化,针对纪录片的传播价值亦产生了新的解读。第一人称纪录片借助电影、电视、手机等影视设备,真实记录个人、家庭、社会等客观世界的发展变化,生动地反映出生活的真实,是一种独具魅力的影视艺术呈现形式。该类型纪录片把镜头直接对准作者自身或者其家人,通过自我讲述,表现私人记忆、家庭故事以及对社会的思考。
- 苏静
- 关键词:第一人称纪录片家庭故事自我意识影视设备影视艺术
- 短片的发展与电影艺术的未来——第36届法国克莱蒙费朗国际短片节综述
- 2014年
- 2014年1月31习至2月8日,第36届克莱蒙费朗短片节在法国中南部城市克莱蒙费朗(Clermont-Ferrand)举行,由中国高校影视学会与首都师范大学科德学院联合主办的“国际大学生微电影盛典”组委会负责人受短片节组委会邀请赴法参加了本次短片节及短片电影市场的相关活动。
- 张炜苏静
- 关键词:电影艺术短片电影市场组委会
- “客我”与“主我”:电影语言中的“主观性”萌芽
- 2020年
- 当今电影艺术中,在对银幕中的"我"的"客观化"特征进行表达时,存在着一种强劲的趋势--对其进行压抑的不可抗趋势。在实际应用时,这一趋势的核心在于对"表现"的追求,并试图利用众多叙述或推断技巧达到这一目的。文章主要通过《蝴蝶梦》《摩登时代》和《致弗瑞迪·比阿许的信》这三部作品的开场来管窥电影语言中主观性的萌芽表现方式。
- 苏静
- 关键词:电影语言《蝴蝶梦》主观性客观化萌芽
- 微电影人才培养策略探析被引量:9
- 2013年
- 微电影指主要在各种新媒体平台上播放的,具有完整故事情节的“微时放映”“微周期制作”和“微规模投资”的视频短片。作为一种新兴的艺术形式,微电影对教学、科研和传媒产业发展都有重要的意义。正如有学者所说:“微电影开创了高校影视教学的‘新模式’,科学研究的‘新领域’和传媒产业的‘新业态’。”可见,微电影的出现给提升中国高校影视艺术专业的教学、科研水平和加快中国传媒产业的发展都提供了新的思路和机遇。
- 张炜苏静
- 关键词:电影影视教学传媒产业中国高校媒体平台
- 影游融合:电影的“游戏化”转向与创作思考
- 2024年
- 新世纪以来,随着数字技术的快速发展,人类步入了由数字产业创造的数字世界,开启了新的观念时代。美国学者尼葛洛庞帝(Nicholas Negroponte)提出的“数字化生存”(Being Digital)正在成为现实。尤其是2021年3月在沙盒游戏平台Roblox推出“元宇宙”(Metaverse)概念股这一标志性事件,引发了虚拟现实技术革命的“元宇宙”现象,为人类构建全息数字世界提供了可能。跨媒介交融语境下电影创作的游戏化转向趋势、电影中游戏的呈现类型可延伸出当下“影游融合”的生产力与影响力、“影游融合”的现实性思考与局限性分析等问题,引发了元宇宙时代下电影创作新样态的思考。
- 苏静郭沛含