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吕鑫

作品数:6 被引量:5H指数:1
供职机构:吉林动画学院更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术经济管理历史地理更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇经济管理
  • 1篇文化科学
  • 1篇艺术
  • 1篇历史地理

主题

  • 2篇文化
  • 2篇旅游
  • 1篇定制
  • 1篇定制服务
  • 1篇动画
  • 1篇动画创作
  • 1篇动漫
  • 1篇动漫形象
  • 1篇影视
  • 1篇影视特效
  • 1篇用户
  • 1篇用户体验
  • 1篇三维渲染
  • 1篇深度信息
  • 1篇特效
  • 1篇图像
  • 1篇图像渲染
  • 1篇渲染
  • 1篇旅行
  • 1篇个性化

机构

  • 4篇吉林动画学院

作者

  • 4篇吕鑫
  • 1篇罗江林
  • 1篇刘旭
  • 1篇崔玲玲

传媒

  • 1篇丝网印刷
  • 1篇采写编
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇科学技术创新

年份

  • 1篇2023
  • 2篇2022
  • 1篇2021
6 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
基于深度信息的图像渲染与合成流程的研究被引量:1
2022年
深度合成技术是以深度信息为主要合成数据的影视后期合成技术,最初在电影《猩球崛起》(2011)便已经被使用,该技术自正式被提出以来已经9年,但在国内的数字合成流程中并未得到广泛采用。为了弄清该技术的实际使用情况,进行了此项研究。此项研究采用模拟法,通过模拟3种在影视渲染与合成中常用的场景,分别采用传统的合成流程与深度合成流程,并对产生的影像结果与资源占用情况进行对比和分析,经过研究,可以确认深度合成流程在合成效果上优于传统的合成流程,但其数字信息较为庞大,需要占用更多的存储空间。从而得出结论,深度合成虽然相较于传统的合成流程有其自身的优势,但资源占用庞大这一劣势在一定程度上未能弥补其便利性,加上近些年来三维渲染技术新的发展,导致此项技术未能被广泛采用。
毕韦达罗江林吕鑫
关键词:深度信息影视特效三维渲染
基于用户体验的旅游APP设计——以途+旅行APP为例被引量:3
2021年
资料显示,旅游业作为一个朝阳产业,目前已被列为世界第三大产业[1]。在旅游业的发展境况不断上升、互联网产业发展迅速、大数据等高端技术不断提升的今天,各类旅行服务类产品层出不穷,但是存在一些不足的现状,基于此,我开发了一款名为“途+”的旅行类APP,旨在对于市场调研后发现的多数旅行类APP的共性问题“对症下药”,采用各类手段、开发多种多样针对提升用户体验感的新型服务方式——个性化定制服务、集“科普、定位、搜索、扫码”功能于一身的旅行计划定制服务、响应国家政策的扶贫专项“旅行地区特色产品土特产”商城板块、更能与曾经去过目的地景区旅行过的用户进行真实性讨论的“地方论坛”板块等。本文注重从开发者角度介绍“途+”旅行APP的开发过程,分别分为“现有旅行APP的现状分析”、“基于用户体验的途+旅行APP的总体框架设计”、“途+旅行APP的页面设计”、“途+旅行APP的功能特点”四个板块详细讲解此APP的各类功能及对于APP投放市场后的预期效果和为同类竞品带来的影响。
孙溢吕鑫
关键词:用户体验个性化定制服务
吉林省红色文化在动画创作中的应用研究
2023年
分析了吉林省红色文化在动画创作中的应用价值,以及吉林省红色文化与动画创作融合的特征,从几个方面论述了吉林省红色文化在动画创作中的应用策略。
崔玲玲吕鑫刘旭
关键词:动画创作
朝鲜族非遗文化动漫形象在旅游文创产品中的创新研究被引量:1
2022年
非物质文化遗产传统的视觉呈现方式已不符合现代人们的审美习惯和生活方式,因此对于非物质文化遗产最好的保护和发展就是要“见人、见物、见生活”。延吉恐龙博物馆是吉林省最大的恐龙博物馆,因开放时间较短,有关该博物馆题材的旅游文创产品严重欠缺,利用朝鲜族非物质文化遗产的IP与恐龙形象进行创新融合,来进行动漫形象旅游文创产品设计,对延吉恐龙博物馆乃至吉林省的旅游文创产品起到创新和推动的作用,创造可以“带着走的文化”。
吕鑫
关键词:非物质文化遗产动漫形象
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