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王亚飞

作品数:2 被引量:2H指数:1
供职机构:中国人民大学信息学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:社会学经济管理艺术文化科学更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 1篇经济管理
  • 1篇社会学
  • 1篇文化科学
  • 1篇艺术

主题

  • 2篇游戏
  • 2篇游戏化
  • 2篇软件测试
  • 2篇手机
  • 2篇手机测试

机构

  • 2篇中国人民大学

作者

  • 2篇杨波
  • 2篇田金英
  • 2篇王星
  • 2篇王亚飞

传媒

  • 1篇信息系统学报

年份

  • 1篇2016
  • 1篇2015
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
软件测试中的游戏化元素研究--基于手机测试的多案例研究
在软件测试工作中引入游戏化思维,可以避免测试人员因枯燥乏味的重复工作而降低劳动积极性,从而增加软件测试的趣味性,提高测试效率。哪些类型的游戏化元素适用于软件测试项目以及软件测试项目中不同职位的人员适用哪些游戏化测试类型,...
王亚飞杨波王星田金英
关键词:游戏化软件测试
软件测试中的游戏化元素研究——基于手机测试的多案例研究被引量:2
2016年
在软件测试中引入游戏化思维,可以增加软件测试的趣味性,提高测试效率。本文选择了三家不同规模企业的软件测试项目进行多案例研究,探究哪些类型的游戏化元素适用于软件测试项目及不同职位的人员适用哪些游戏化测试类型。研究结果表明,游戏化的引入可以提高软件测试项目的效率与质量,改善项目组内部的工作氛围,降低员工的离职率。然而,过分关注积分化奖励机制、排行榜差距过大及单纯的数量竞赛,反而可能导致测试质量的下降。
王亚飞杨波王星田金英
关键词:游戏化软件测试
共1页<1>
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