王平 作品数:5 被引量:16 H指数:2 供职机构: 中国科学院心理研究所 更多>> 发文基金: 中国科学院重点部署项目 国家自然科学基金 国家重点基础研究发展计划 更多>> 相关领域: 哲学宗教 医药卫生 文化科学 自动化与计算机技术 更多>>
视频游戏对健康成年人认知功能的影响 随着视频游戏在现代生活中普遍性的日益增加,越来越多的研究者开始关注玩儿视频游戏所带来的潜在影响。尽管大量研究证明人们可以从视频游戏当中获益,但不同研究的结论并不总是一致,且对于不同年龄阶段的人群能否在视频游戏当中同等程度... 王平 朱幸婷 李会杰关键词:视频游戏 成年人 神经心理学测试 正义动机研究的测量偏差问题:关于中国人世道正义观(公正世界信念)的元分析 被引量:4 2016年 早期关于正义动机的研究多以西方、受良好教育、工业化、富有、民主社会(western,educated,industrialized,rich,and democratic,WEIRD)的被试(特别是中产阶级家庭的大学生群体)为样本,并以个人主义、集体主义作为文化区分的理论基础,发现西方人表达个人正义动机多从独立的自我参照视角出发,相信自己生活在一个好有好报、恶有恶报的美好世界;而中国人表达正义动机却从互依或他人参照视角出发,认为社会整体是一个好有好报、恶有恶报的和谐世界。近年来,主流学者开始意识到这样的研究存在重大的取样偏差或自我偏差、情境偏差,其揭示的人类行为特征(WEIRD)也是奇怪的。本文利用元分析技术,对36个中国样本(N=8396)的个人世道正义观(自我参照)与一般世道正义观(他人参照)的相关系数和均值差进行效果值检验。结果发现,个人世道正义观与一般世道正义观之间存在强正相关(r=0.64,Fisher’s Z=0.75),平均数差异显著,但效果值很小(d=0.20);进一步的调节变量分析发现,只有在非学生样本、弱势情境下(如生活逆境),被试的个人世道正义观得分才显著低于一般世道正义观,即认为'自己委屈、他人应得'。总之,中国人的正义动机呈现低自我参照、高情境区分的特点,并非'独立'或'互依'就能简单概括的。 吴胜涛 潘小佳 王平 加百利·诺德曼 李会杰关键词:公正世界信念 中国人 彩巢计划--“成长在中国” 被引量:12 2017年 随着中国进入老龄化社会,人口生育政策逐步放开,揭示脑与行为毕生发展的一般规律和常规模式(常模)正成为公共卫生和人口健康领域的重大基础需求.本文介绍"中国彩巢计划"(Chinese Color Nest Project—CCNP)这一在全国范围内分期分步地开展的项目规划,在10年(2013~2022年:http://zuolab.psych.ac.cn/colornest.html)内CCNP将积累毕生发展各年龄段的心理行为与脑影像样本,基于加速纵向实验设计方法建立中国人脑毕生发展的常模轨线.作为CCNP的发育项目"成长在中国"(dev CCNP:Growing Up in China)这一学龄儿童青少年脑与行为生长曲线项目,dev CCNP已经完成对重庆北碚区192名健康儿童青少年(6~18岁)的5年追踪.初步的研究结果表明,dev CCNP在实验设计、样本采集策略、数据获取和存储、初步发现和数据共享等方面具备长期实施的可行性,我国应及早部署开展儿童青少年的脑与认知生长曲线常模的大规模脑科学研究计划,提升中国在脑科学与医疗健康研究领域的国际实力和影响力,革新脑疾病临床实践. 杨宁 何叶 杨宁 董昊铭 何叶 张喆 侯晓晖 张喆 周荃 张蕾 曹立智 王平 侯晓晖 隋丹阳 徐婷 魏高峡 杨志 姜黎黎 王平 冯廷勇 王平 邱江 陈旭 徐婷关键词:脑发育 脑成像 连接组 正念干预对小学四年级学生执行功能的影响 2023年 目的探讨正念干预对小学四年级学生执行功能和正念水平的改善效果。方法采用整群抽样的方法,从北京某小学的四年级抽取4个班,并随机分配到干预组和对照组,每组各2个班。干预组小学生接受为期11周的正念干预,对照组学生在同一时间开展班会活动。在正念干预前及干预后,对所有学生进行认知灵活性、抑制控制、工作记忆广度及正念水平的测量。结果重复测量方差分析表明:11周正念干预后,干预组学生的认知灵活性、抑制控制及工作记忆广度均显著提升(P<0.05);除描述维度外,干预组学生正念水平的观察、觉知的行动、不判断、不行动维度得分及总分均显著提升(P<0.05)。结论正念干预可提升小学四年级学生的执行功能和正念水平,为青少年认知功能的提升及问题行为的减少提供了干预方向。 王黄萍 王平 侯海燕 李会杰关键词:小学四年级学生 视频游戏对健康成年人认知功能的影响 随着视频游戏在现代生活中普遍性的日益增加,越来越多的研究者开始关注玩儿视频游戏所带来的潜在影响。尽管大量研究证明人们可以从视频游戏当中获益,但不同研究的结论并不总是一致,且对于不同年龄阶段的人群能否在视频游戏当中同等程度... 王平 朱幸婷 李会杰关键词:视频游戏 成年人 神经心理学测试 文献传递