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兰州职业技术学院数字传媒系

作品数:55 被引量:53H指数:3
相关作者:雷昊霖李崴党庆治朱艳君王琼更多>>
相关机构:华东师范大学教育科学学院华东师范大学教育科学学院课程与教学研究所西北师范大学美术学院更多>>
发文基金:上海市哲学社会科学规划课题甘肃省教育科学“十二五”规划课题更多>>
相关领域:艺术文化科学农业科学建筑科学更多>>

文献类型

  • 46篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 23篇艺术
  • 16篇文化科学
  • 3篇农业科学
  • 3篇一般工业技术
  • 1篇哲学宗教
  • 1篇建筑科学
  • 1篇语言文字
  • 1篇文学

主题

  • 6篇艺术
  • 5篇动画
  • 5篇新媒体
  • 5篇媒体
  • 5篇教学
  • 5篇高职
  • 4篇电影
  • 4篇动漫
  • 4篇游戏
  • 4篇院校
  • 4篇网络游戏
  • 3篇新媒体时代
  • 3篇媒体时代
  • 3篇环保
  • 3篇纪录片
  • 3篇简约
  • 3篇高职院校
  • 2篇动漫设计
  • 2篇动漫设计专业
  • 2篇虚拟社区

机构

  • 47篇兰州职业技术...
  • 2篇华东师范大学
  • 2篇西北师范大学
  • 1篇中国传媒大学
  • 1篇中国建筑学会

作者

  • 6篇宋钰颖
  • 5篇李崴
  • 4篇王艺霖
  • 3篇张磊
  • 3篇马荣
  • 3篇党庆治
  • 3篇周宁
  • 3篇王琼
  • 2篇雷昊霖
  • 2篇王志强
  • 1篇吴骁
  • 1篇朱艳君
  • 1篇张更祯
  • 1篇糟风英
  • 1篇周洁
  • 1篇郭子玉
  • 1篇严晓亚
  • 1篇朱慧玲
  • 1篇汪永辉
  • 1篇张琳

传媒

  • 5篇林区教学
  • 4篇南昌教育学院...
  • 3篇丝绸之路
  • 3篇中国报业
  • 3篇黑龙江生态工...
  • 2篇新闻传播
  • 2篇科技传播
  • 2篇新媒体研究
  • 1篇中国传媒科技
  • 1篇艺术科技
  • 1篇戏剧之家
  • 1篇卫生职业教育
  • 1篇外国教育研究
  • 1篇中国包装
  • 1篇清华大学教育...
  • 1篇中国建材科技
  • 1篇兰州教育学院...
  • 1篇甘肃高师学报
  • 1篇甘肃广播电视...
  • 1篇神州

年份

  • 1篇2021
  • 1篇2020
  • 1篇2019
  • 2篇2018
  • 3篇2017
  • 2篇2016
  • 3篇2015
  • 8篇2014
  • 5篇2013
  • 7篇2012
  • 4篇2011
  • 9篇2010
  • 1篇2009
55 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
高职院校影视制作课程的多元化教学模式初探
2017年
新世纪的今天,娱乐业取得了空前的发展,娱乐业中影视行业作为重要一部分,其发展速度也是惊人的。虽然当前我国影视制作已经取得了良好的成绩,但还是存在诸多问题。现在影视制作课程成为了各大高职院校开设的课程之一,对于高职院校影视制作课程的多元化教学模式开展成为了各大高校探讨的重点。
刘安兰
关键词:高职院校多元化教学模式
简约包装设计:反思与展望被引量:3
2012年
包装设计发展到今天,经历了长期的演变与更新。当大量包装垃圾产生和环境污染问题充斥着人们头脑的时候,人们逐渐意识到包装资源利用的问题,也掀起了一场包装设计的简约风,出现了绿色包装的概念。一切以人为本,低碳、环保的包装逐渐成为包装设计不可缺少的设计理念。
王艺霖
关键词:简约低碳环保
浅谈民间剪纸在室内装饰中的应用被引量:1
2017年
剪纸艺术在我国传承已有数千年之久,剪纸艺术以其栩栩如生的图案造型和它所蕴藏的文化,多种多样的题材内容,即使在物质文化高速发展的今天,仍然具有着超高的人气。自古以来,剪纸艺术都是以二维平面图形的形式出现在各种场合中,到今天,实现剪纸艺术由二维平面构图向三维立体形状过渡是剪纸艺术发展的又一途径。
翟爱平
关键词:剪纸艺术
浅谈声乐发声技术的练习方法
2010年
本文针对学生在学习声乐过程中,存在的学习误区及问题,借鉴相关专家对声乐发声技术的研究方法与成果,结合对声乐教学研究与演唱实践的亲身感受,从身体姿势、气息运用、歌唱的语言等技巧练习方面,进行了较为详细的阐述,提出了一些新的看法,解决了学生在学习声乐过程中"练什么"和"怎么练"的问题。
朱慧玲
关键词:声乐发声练习方法
对“书画同源”的再认识
2019年
各个艺术门类均以对天地万物的感识为发端,简单的以"书画同源"来解释中国绘画与书法关系并非唯一方法。书画艺术的形成都与中国汉字的产生、演变息息相关,因此,书画关系谓之"书画同流"更为准确、更有意义;而且,画在先,书为后。二者既"同流",便有相似的表现手法与表意功能,所以,画作中常辅以书法;但二者毕竟各自为类,书早已从画中脱颖而出,在书作中绝无画功参与。此乃书画关系"二而一""一而二"也。
翟爱平
关键词:书画同源
新媒体时代网络社会的社区传播机制——以网络游戏为例
2016年
新媒体盛行的今天,虚拟社区受到了网络人士的热爱,成为一个公平、和谐、团结的社区。网络游戏的公会和团队使得无数玩家在同一个游戏中相互交流、交友、沟通,形成了一个庞大的虚拟世界。文章从公会和团队出发,分析网络的虚拟社区是如何实现公平、公正、和谐的。
宋钰颖
关键词:网络游戏虚拟社区虚拟自我身份认同
新媒体交互叙事的美学元素——以网络游戏为例
2015年
新媒体传播时代,网络游戏作为主要代表,其传播规则为广大玩家所喜爱,那么网络游戏为什么能够让玩家完全沉浸其中呢?本文从美学层面,结合弗洛伊德精神分析法,分析了网络游戏交互叙事的美学元素对于玩家的影响。
宋钰颖
关键词:新媒体本我超我
动漫设计专业设计思路被引量:1
2012年
随着经济社会的快速发展,高等职业教育应对其专业课程进行整合,增加一些以实践为主的新知识和新技能,以适应企业岗位技能的新要求。动漫设计专业具有起步晚,发展快的特点。我们将从社会实际需求出发完成这次改革,确立以就业为目标的教学导向,调整课程设置,突出对学生综合设计应用能力的培养。
李崴
关键词:高职动漫设计专业教学
论“三贴近”和新闻价值的显要性
2010年
"三贴近"即新闻工作要贴近实际、贴近生活、贴近群众,这成为我国新闻工作的指导原则,也是党的十六大以来中央对宣传思想文化工作提出的重要原则,是新闻宣传工作深入贯彻落实科学发展观的具体化。而新闻价值的显要性则强调对显著人物、地点和事件的报道,因为这样的新闻更能吸引受众,从而具有较大的新闻价值。新闻报道既要追求人物和地点的重要性、突出性,又要贴近普通大众的生活实际,这二者似乎存在矛盾之处。从分析这二者间的关系着手,探讨如何在追求新闻价值的显要性过程中贯彻"三贴近"原则。
周洁
关键词:贴近实际贴近生活贴近群众新闻价值
曝光补偿在摄影实践中的具体运用
2014年
自然界的光照是非常复杂的,虽然现在的相机非常智能化,能应付大多数画面的曝光需求。但是,在一些特殊光照条件下,或者我们需要得到某些特殊曝光的照片时,相机的自动曝光系统就显得力不从心。这时,就需要对相机的测光系统进行修正,曝光补偿就非常重要。基于此,重点论述在摄影实践中,如何运用恰当的曝光补偿拍摄出理想的摄影作品。
汪永辉
关键词:摄影测光
共5页<12345>
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