您的位置: 专家智库 > >

北京广播学院动画学院

作品数:16 被引量:118H指数:6
相关作者:高薇华陈文娟贾否王雷李平更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术电子电信文学更多>>

文献类型

  • 15篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 8篇艺术
  • 5篇自动化与计算...
  • 4篇电子电信
  • 1篇经济管理
  • 1篇文化科学
  • 1篇文学

主题

  • 10篇动画
  • 4篇艺术
  • 3篇教育
  • 2篇电视
  • 2篇电影
  • 2篇动画片
  • 2篇动画艺术
  • 2篇叙事
  • 2篇中国动画
  • 2篇画片
  • 2篇画艺
  • 1篇大学本科
  • 1篇电脑
  • 1篇电脑动画
  • 1篇电视媒体
  • 1篇电视新闻
  • 1篇电视新闻评论
  • 1篇动画产业
  • 1篇动画技术
  • 1篇动画教育

机构

  • 16篇北京广播学院

作者

  • 5篇石民勇
  • 3篇路盛章
  • 2篇裘初
  • 2篇陈文娟
  • 2篇贾同
  • 2篇高薇华
  • 2篇费广正
  • 1篇王雷
  • 1篇张骏
  • 1篇李晋
  • 1篇郭蔓蔓
  • 1篇李平
  • 1篇佟婷
  • 1篇贾否

传媒

  • 3篇美术观察
  • 3篇现代传播(北...
  • 2篇北京广播学院...
  • 2篇电视字幕.特...
  • 2篇中国传媒大学...
  • 1篇电视研究
  • 1篇饰(北京服装...
  • 1篇中国图象图形...
  • 1篇第五届中国计...

年份

  • 8篇2004
  • 5篇2003
  • 2篇2002
  • 1篇2001
16 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
蛇模型的综述被引量:10
2003年
蛇模型 (snake)由卡斯 (Kass)等在 1987年首次提出后在数字图像分析和计算机视觉等领域正在得到越来越广泛的应用。本文从蛇模型的原理、发展及应用情况来进行阐述 。
陈文娟石民勇
关键词:蛇模型主动轮廓模型人脸轮廓提取
电视新闻评论发展的现实动因被引量:4
2004年
高薇华
关键词:电视媒体电视新闻评论社会舆论受众话语权数字技术
北京四合院的计算机虚拟仿真
本文展示了一套标准的四合院三维模拟模型.它是依据真实建筑,利用3D动画和虚拟仿真技术在PC机环境里建立起来的.文中重点讨论如何改善模拟品质,以及模拟真实光照的方法.结论中说明仿真在低端硬件环境下取得了良好的效果.
李平张骏费广正
关键词:虚拟现实场景漫游真实感图形四合院仿真技术
文献传递
电脑动画中应用的三维软件
2001年
郭蔓蔓程海明
关键词:电脑动画三维动画软件
可编程图形硬件综述被引量:25
2004年
集成可编程能力是图形硬件发展历程上的一次革命,它使得图形硬件能够适用于多种不同的应用。本文首先介绍了可编程图形硬件的发展,然后分析了它的流水线结构,最后介绍了几种最新的编程语言。
裘初费广正石民勇
关键词:图形硬件编程语言
叙事与造型的完美统一——动画片剧作初探被引量:11
2003年
佟婷
关键词:叙事剧本电影动画片剧作
从《怪物史莱克》的获奖谈动画艺术与动画技术的关系被引量:5
2002年
在3月25日举行的第74届奥斯卡金像奖颁奖典礼上,由梦工厂出品的《怪物史莱克》荣获最佳动画长片奖。正值此时,在4月3日北京广播学院主办的国际动画教育研讨会上,我们有幸聆听了美国PDI/梦工厂创始人Richard Chuang先生的精彩发言,他详细介绍了《怪物史莱克》的整个制作过程。 本文作者北京广播学院动画学院副院长石民勇博士,以一个动画教育工作者的身份在此畅谈动画艺术与动画技术的关系,他认为动画艺术是动画片的灵魂,动画技术是现代动画片制作最重要的工具。最后他强调,对于动画制作来说最重要的是对人才的培养,在人才培养方面应当注意人才的全面性。
石民勇
关键词:《怪物史莱克》动画艺术动画技术
中国动画发展现状及其文化品位被引量:26
2004年
说到我国动画的发展现状,心中总有丝丝隐痛,因为我们曾有过骄人的辉煌,只是近二十年来才大大地落后于他人,从我国动画的开山祖万氏三史弟在上个世纪20年代初着手研究动画并于1926年拍出第一部动画短片,至今已有八十多年的历史。
路盛章
关键词:动画业文化品位艺术创新艺术创作
Flash文件格式剖析被引量:2
2004年
本文首先对FLASH的背景以及发展应用进行简单介绍,然后重点讨论了SWF文件格式的规范及其特征,最后介绍了Flash SDK的类库构成和SWF文件格式的转化。
贾同石民勇
关键词:SWF类库
动画艺术要发展创新被引量:17
2003年
路盛章
关键词:动画艺术动画产业
共2页<12>
聚类工具0