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上海工程技术大学中韩多媒体设计学院

作品数:117 被引量:177H指数:7
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相关领域:艺术自动化与计算机技术文化科学一般工业技术更多>>

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年份

  • 9篇2022
  • 7篇2021
  • 14篇2020
  • 17篇2019
  • 16篇2018
  • 3篇2017
  • 9篇2016
  • 3篇2015
  • 7篇2014
  • 4篇2013
  • 2篇2012
  • 4篇2011
  • 1篇2010
  • 1篇2009
117 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
关于模拟类游戏和教育类游戏比较的相关研究
2011年
以“寓教于乐”为前提,通过对教育类游戏和模拟游戏相关理论背蒂和游戏实例的归纳分析以及二者在功能性上的比较分析,深入论证了模拟类游戏与教育类游戏在游戏的功能性上相结合的必要性,同时对今后游戏功能性的设计提出了要求。
杨媛
关键词:游戏功能寓教于乐
关于多媒体技术构建情景式教育模式的研究初探
2009年
在传统教育模式中,学生在教学过程中只是处于被动接受知识的地位,其主动性和能动性未得到充分的调动。多媒体技术使学习者亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力。主动地去交互与被动的观看,有质的差别。因此在过程中,应该对学习者的个性和共性,以及互相协作学习的特点做深入的研究,突出多媒体技术的特点,选择何种方式能更好地表达教学内容并正确的传输信息也是研究过程许注重的部分。明确“以学生为中心”,这一点对于教学设计有至关重要的指导意义,因为从“以学生为中心”出发还是从“以教师为中心”出发将得出两种全然不同的设计结果。多媒体技术在情景式教育中的应用与开发尚有相当广阔的领域等待研究及探索,是新世纪教育时期值得关注的课题。
程瑜怀咸妍
关键词:集成性交互性非线性情景
基于虚拟现实技术的新型驾培模式设计
2020年
为了缓解驾培市场压力,提高用户在驾培阶段的机动车驾驶能力,通过对当前驾培行业存在的问题进行分析,探讨传统驾培行业的发展方向,引入虚拟现实融合显示技术,对传统驾培模式进行数字化升级,构建基于虚拟现实技术的全新一体化机动车驾驶能力培养模式。
王韬章颖芳储蕾芳
关键词:虚拟现实用户体验
《白娘子·爱情四季》的创作及探索
2011年
《白娘子·爱情四季》的创作之源 作为国粹的京剧艺术,拥有悠久的历史传统和深厚的文化底蕴。京剧发展至今,如何适应当代社会的审美需求和欣赏口味,最有效和最大程度地向观众释放其精华和魅力,是京剧艺术工作者必须思考和探索的课题。在一切与京剧生存发展息息相关的因素中,观众是最为重要的。
程瑜怀
关键词:白娘子京剧艺术艺术工作者文化底蕴历史传统审美需求
见证的伦理:记忆、叙事与电影
2022年
历史事件的经验是难以被再现和叙述的,对个体记忆和见证的影像建构,有时被显影为事件难以捉摸的回声与侧影,与过去的事件形成某种变形的关联与呼应。这种暧昧的链接制造了新的美学时代的虚构,这种虚构通过看似无关的言辞和影像去暗示某些看不见的东西。这种手法唤起了历史与“再现”之间的问题:究竟什么样的叙事能够在“见证”历史的前提下拥有结构历史的“自由”;如果“真实”变得不稳而“事件”处在永恒的飘散中,那么人们凭借什么去接近历史;日常的指涉与“事件”的悲痛如何在敞开与哀悼中保持永久的活力。通过对侯孝贤的“台湾三部曲”——《悲情城市》《戏梦人生》《好男好女》的叙事分析,探讨其如何拓展了历史事件的叙事手法与美学策略,如何通过压倒性的日常场景去构建不同的创伤记忆,从而创造出新的见证伦理。
蔡潇
关键词:记忆叙事电影
“数字校园”中虚拟现实技术的应用与研究被引量:1
2013年
本文以上海工程技术大学数字校园项目为案例,通过对虚拟环境下场景制作技法的研究,详细说明了虚拟校园场景的构造过程,实现了现实场景的虚拟漫游。
傅佳唐幼纯程瑜怀
关键词:数字校园虚拟现实技术
基于虚拟现实技术的莫高窟壁画数字交互设计——以《张骞出使西域图》为例被引量:1
2019年
为了用数字技术更好地保护莫高窟壁画,本文从莫高窟壁画的保护开发、虚拟现实技术的应用维度展开论述,研究用虚拟现实技术为莫高窟壁画赋能的可能,实现以《张骞出使西域图》为代表的莫高窟壁画的虚拟交互设计方案。该方案利用虚拟现实技术的交互优势,增进观众对莫高窟壁画的兴趣,降低直接参观莫高窟壁画导致的文物损坏的可能,为莫高窟壁画的数字化保护开发提供崭新思路。
许王旭宇
关键词:莫高窟壁画虚拟现实技术
多媒体软件工程的研究被引量:3
2014年
随着多媒体技术的快速发展,多媒体应用软件层出不穷。提出的多媒体软件工程把软件工程的思想和方法用于多媒体应用软件的开发过程,从而解决多媒体应用软件的"软件危机"问题。这对降低多媒体应用软件开发成本、改进软多媒体应用软件质量、提高多媒体应用软件开发效率具有重大意义。
张瑜
关键词:多媒体软件工程软件生存周期
浅析武侠故事背景角色扮演类游戏的场景设计被引量:1
2012年
本文通过对武侠故事背景角色扮演类游戏场景设计的概念和要素的归纳以及对中西方不同文化背景下的游戏场景设计的案例分析,探讨了今后适应数字创意产业的多样化发展的趋势,武侠故事背景的角色扮演类游戏场景设计如何在创意和表现上另辟蹊径寻求突破。
杨媛
关键词:角色扮演类游戏
传统茶文化元素在动漫设计中的应用探索被引量:7
2017年
动漫产业在我国属于新型产业,目前还处于初级发展阶段,优化设计手段,丰富设计内容,是提升我国动漫产业综合竞争力的关键。而传统茶文化作为中国民族文化的核心组成部分,其在动漫设计中的应用,不仅达到以上目的,而且还能够提升中国动漫产业的文化影响力与内涵,树立民族动漫产业品牌,推动中国动漫产业化,民族化,系统化,总之传统茶文化在动漫设计中的应用,对动漫产业发展有着巨大的推动作用。本文针对传统茶文化元素在动漫设计中的应用进行几点研究和分析。
杨媛
关键词:传统文化动漫设计
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