您的位置: 专家智库 > >

刘邦权

作品数:17 被引量:24H指数:3
供职机构:宁波大学信息科学与工程学院更多>>
发文基金:浙江省教育厅科研计划国家自然科学基金浙江省自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学艺术更多>>

文献类型

  • 11篇期刊文章
  • 2篇会议论文
  • 1篇专利
  • 1篇科技成果

领域

  • 10篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学
  • 1篇艺术

主题

  • 2篇动漫游戏
  • 2篇动漫游戏产业
  • 2篇游戏产业
  • 2篇预计算
  • 2篇情绪
  • 2篇角色
  • 2篇GPU
  • 2篇测地
  • 2篇测地线
  • 1篇大学生
  • 1篇倒影
  • 1篇动画
  • 1篇动漫
  • 1篇对角线
  • 1篇虚拟角色
  • 1篇虚拟人
  • 1篇眼泪
  • 1篇游戏
  • 1篇运动模拟
  • 1篇三角化

机构

  • 11篇宁波大学
  • 7篇宁波大红鹰学...
  • 2篇山东大学
  • 2篇浙江大学
  • 1篇浙江万里学院

作者

  • 15篇刘邦权
  • 10篇刘箴
  • 4篇孟赟
  • 4篇刘翠娟
  • 4篇刘婷婷
  • 3篇陈双敏
  • 3篇肖苗苗
  • 2篇屠长河
  • 2篇洪渊
  • 2篇舒振宇
  • 2篇兰洋
  • 1篇孙德超
  • 1篇辛士庆
  • 1篇赵杰煜
  • 1篇卞玉龙
  • 1篇屈卫清
  • 1篇刘琼
  • 1篇沈明炘
  • 1篇郭立君
  • 1篇金炜

传媒

  • 5篇计算机辅助设...
  • 2篇计算机应用研...
  • 1篇武汉理工大学...
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇科教文汇
  • 1篇中国教育信息...

年份

  • 3篇2018
  • 1篇2017
  • 4篇2015
  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 1篇2011
  • 1篇2010
  • 2篇2009
17 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于情绪模型的人群运动模拟
仿真对于了解人类行为十分重要,根据helbing在人群仿真方面的工作和情绪理论,提出了一种人群中个体情绪影响模型.每个个体可以有情绪属性,通过方程来生成不同个体的行为,讨论了个体参与到群体的方法.演示系统采用Micros...
刘邦权刘箴洪渊
关键词:HUMANCROWDSEMOTIONBEHAVIOR
一种基于动态感知的人群仿真局部避碰方法
2015年
针对最优相互避碰方法在人群仿真中对虚拟人感知行为缺乏考虑,以及在人群密度较大时导致的拥塞行为,提出一种改进的局部避碰方法。首先,在已有虚拟人感知模型的基础上,加入虚拟人视觉随周围人群的密度而变化的规则,以及听觉感知对避碰行为的影响;其次,引入了有区别的避碰责任机制,使虚拟人在不同情况下采用不同的避碰行为;然后,加入一种拥塞响应规则缓解人群拥塞现象。最后通过多组实验与原方法进行对比,实验结果表明改进后的方法比原方法具有更真实的局部避碰行为,初步验证了该方法的可行性。
史佳宾刘箴肖苗苗刘婷婷刘翠娟刘邦权
关键词:局部避碰
融合Excel学习的教育RPG游戏任务设计被引量:3
2012年
教育类MMORPG游戏设计的关键问题之一是将课程知识点融合到游戏中,通过游戏的故事情节设计,游戏过关性结合,增加游戏的趣味性,达到"教""娱"的平衡。本文结合教育游戏的特点以及游戏化教学平台中游戏因素与教学因素,探讨教育MMORPG游戏的设计方法和任务设计流程,并进行了融合Excel学习的游戏及任务设计。
刘邦权孟赟屈卫清
关键词:教育游戏角色MMORPG
水面倒影及折射的潜在可视集合预计算被引量:1
2010年
针对大规模场景的水面倒影及折射渲染的可见物体计算问题,提出一种完全基于GPU加速的区域潜在可视集合(PVS)的预计算方法.借助圆盘式水面和模板缓存来统计只在水面部分以倒影方式和折射方式渲染的几何像素值;通过调整计算速度和精度间的场景分割精度、最大误差等参数,缩短了PVS的计算时间.将PVS应用到水面倒影及折射图渲染中,并与已有水面渲染方法进行比较.针对不同场景的测试结果表明,采用文中方法可对常见场景中水面渲染可见物体的计算提供一个良好的解决方案,有效地减少了需要渲染的几何数据的数量,明显地提高了虚拟漫游时场景的渲染效率.
刘邦权刘箴兰洋
关键词:GPU预计算倒影
几何质心的定义和计算被引量:1
2017年
针对传统的物理质心在形状弯曲的情况下有可能落在物体外部的问题,提出基于惯性矩的几何质心定义及计算方法.根据惯性矩把传统的质心定义拓展到三维流形上,首先基于热传导方程计算物体内部距离得到物体关于某点的惯性矩;然后采用梯度下降法寻找惯性矩的极小值得到几何质心.该几何质心一定落于物体的内部,并且当输入模型为凸时退化为物理质心.实验结果表明,该方法对噪声和姿势变化不敏感,可用于形状分析等目的..
陈能仑舒振宇陈双敏刘邦权赵杰煜辛士庆
关键词:三维流形热传导方程
虚拟人眼泪流淌现象的动画仿真方法被引量:3
2015年
为了增强虚拟人表情动画的真实感,通过在表情动画中加入基于流体物理的虚拟人眼泪仿真,提出一种虚拟人流泪仿真方法.在预处理时,将三维中的流淌仿真映射到二维空间,以避免三维空间中点-面碰撞检测开销较大的问题;仿真时,着重考虑皮肤和眼泪之间的作用力、黏附力以及表面张力;渲染时,根据二维上的位置信息生成法线纹理,再采用改进的法线贴图的方法渲染出虚拟人流泪的效果.实验结果表明,该方法能够实时地模拟虚拟人的流泪效果.
肖苗苗刘箴史佳宾金炜刘婷婷刘翠娟刘邦权
一种基于速度采样的恐慌人群情绪感染模型被引量:8
2015年
针对已有人群模型中对个性因素影响、群体情绪感染效应研究的不足,提出一种新的人群恐慌行为模型。首先得到恐慌情况下的人群行为特征,再由OCEAN确定个性参数将其映射到情绪感染过程中,并由情绪确定个体速度采样策略,在仿真中表现情绪感染现象的同时简化已有模型中的复杂计算,最后通过速度体现人群行为特征。使用open scene graph实现该模型的仿真动画,结果表明,该模型能较好地模拟地铁站台的人群恐慌景象。
于力鹏刘箴刘婷婷刘翠娟刘邦权
关键词:情绪感染恐慌
基于GPU的潜在可视集合预计算
针对大规模场景的区域的潜在可视集合(PVS)计算问题提出了一种基于图形处理器(GPU)加速的预计算方法,充分利用图形处理器(GPU)强大的并行计算能力及其通用计算功能,并且可以通过场景分割精度和最大误差等参数调整潜在可视...
Liu Bangquan刘邦权Liu Zhen刘箴Lan Yang兰洋
关键词:图形处理器可视化技术
基于OpenCL加速的SPH流体仿真被引量:1
2015年
流体在虚拟现实场景中扮演重要角色,基于物理模型的流体动画可以增强数值仿真的真实感。但通常的基于物理模型的流体动画渲染,如果没有采用并行计算,不能达到实时模拟的效果。使用异构计算平台Open CL对SPH(smoothed particle hydrodynamics)方法进行加速,充分利用了Open CL与图形渲染API的数据互通性,并采用了CPU和GPU的协同工作的技术,能够发挥硬件潜力;同时,采用库伦定律和SPH方法计算表面张力和粒子法线,初步的实验结果表明该方法有希望用于大规模流体仿真。
肖苗苗刘箴史佳宾刘婷婷刘翠娟刘邦权
关键词:并行计算OPENCLSPH
一种零部件序号自动标注的方法
本发明涉及一种零部件序号自动标注的方法,该方法通过对三维数字产品的零部件在同一个视觉窗口下进行单色渲染,然后将单色渲染结果图转化为灰度图,然后对灰度图进行扫描提取零部件的二维轮廓边界,并对边界进行离散化,再根据离散化的边...
刘邦权辛士庆孟文龙孙德超
文献传递
共2页<12>
聚类工具0