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肖苗苗

作品数:5 被引量:4H指数:1
供职机构:宁波大学信息科学与工程学院更多>>
发文基金:浙江省自然科学基金国家教育部博士点基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 2篇虚拟人
  • 2篇水滴
  • 2篇仿真
  • 2篇SPH
  • 1篇动画
  • 1篇眼泪
  • 1篇渲染
  • 1篇流泪
  • 1篇流淌
  • 1篇流体
  • 1篇局部避碰
  • 1篇仿真方法
  • 1篇避碰
  • 1篇OPEN
  • 1篇CL
  • 1篇并行计算
  • 1篇OPENCL

机构

  • 5篇宁波大学

作者

  • 5篇刘箴
  • 5篇肖苗苗
  • 4篇刘翠娟
  • 4篇刘婷婷
  • 3篇刘邦权
  • 1篇王青松
  • 1篇林君焕
  • 1篇金炜
  • 1篇戴洪珠

传媒

  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇中国体视学与...
  • 1篇第十届中国计...

年份

  • 3篇2015
  • 2篇2014
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
虚拟人眼泪流淌现象的动画仿真方法被引量:3
2015年
为了增强虚拟人表情动画的真实感,通过在表情动画中加入基于流体物理的虚拟人眼泪仿真,提出一种虚拟人流泪仿真方法.在预处理时,将三维中的流淌仿真映射到二维空间,以避免三维空间中点-面碰撞检测开销较大的问题;仿真时,着重考虑皮肤和眼泪之间的作用力、黏附力以及表面张力;渲染时,根据二维上的位置信息生成法线纹理,再采用改进的法线贴图的方法渲染出虚拟人流泪的效果.实验结果表明,该方法能够实时地模拟虚拟人的流泪效果.
肖苗苗刘箴史佳宾金炜刘婷婷刘翠娟刘邦权
基于OpenCL加速的SPH流体仿真被引量:1
2015年
流体在虚拟现实场景中扮演重要角色,基于物理模型的流体动画可以增强数值仿真的真实感。但通常的基于物理模型的流体动画渲染,如果没有采用并行计算,不能达到实时模拟的效果。使用异构计算平台Open CL对SPH(smoothed particle hydrodynamics)方法进行加速,充分利用了Open CL与图形渲染API的数据互通性,并采用了CPU和GPU的协同工作的技术,能够发挥硬件潜力;同时,采用库伦定律和SPH方法计算表面张力和粒子法线,初步的实验结果表明该方法有希望用于大规模流体仿真。
肖苗苗刘箴史佳宾刘婷婷刘翠娟刘邦权
关键词:并行计算OPENCLSPH
一种基于动态感知的人群仿真局部避碰方法
2015年
针对最优相互避碰方法在人群仿真中对虚拟人感知行为缺乏考虑,以及在人群密度较大时导致的拥塞行为,提出一种改进的局部避碰方法。首先,在已有虚拟人感知模型的基础上,加入虚拟人视觉随周围人群的密度而变化的规则,以及听觉感知对避碰行为的影响;其次,引入了有区别的避碰责任机制,使虚拟人在不同情况下采用不同的避碰行为;然后,加入一种拥塞响应规则缓解人群拥塞现象。最后通过多组实验与原方法进行对比,实验结果表明改进后的方法比原方法具有更真实的局部避碰行为,初步验证了该方法的可行性。
史佳宾刘箴肖苗苗刘婷婷刘翠娟刘邦权
关键词:局部避碰
一种加快局部流体绘制的新探索
2014年
近年来,人们在流体的仿真方面取得了很大的进展。大部分的研究工作都侧重在流体的计算领域,对流体的绘制研究涉及较少。以粒子流体作为研究对象,提出采用kd_tree技术划分流体仿真空间,该方法可以减少流体的搜索空间,同时通过计算粒子的梯度快速找到流体的表面粒子,加速流体的绘制。实验证明,本文采用的方法在不影响流体细节的前提下能提高绘制速度。
王青松刘箴肖苗苗刘翠娟戴洪珠林君焕刘婷婷
关键词:流体
一种虚拟人流泪仿真新方法
为了增强虚拟人表情动画的真实感,在表情动画中加入基于流体物理的虚拟人眼泪仿真。提出一种新的方法,将三维中的流淌仿真映射到二维空间,避免了三维空间中点-面碰撞检测开销较大的问题,特别对于片面数很多的高精细度人脸模型,提高了...
肖苗苗刘箴史佳宾
关键词:SPH
共1页<1>
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