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张莉娟

作品数:5 被引量:8H指数:2
供职机构:江西师范大学课程与教学研究所更多>>
相关领域:文化科学轻工技术与工程更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 5篇文化科学
  • 1篇轻工技术与工...

主题

  • 3篇教育
  • 3篇教学
  • 2篇游戏
  • 2篇题解
  • 2篇问题解决能力
  • 1篇电子游戏
  • 1篇学科
  • 1篇学科教育
  • 1篇学校教育
  • 1篇游戏软件
  • 1篇少年
  • 1篇数学
  • 1篇数学教学
  • 1篇数字化游戏
  • 1篇素质教育
  • 1篇青少年
  • 1篇青少年健康
  • 1篇情境
  • 1篇情境学习
  • 1篇网络时代

机构

  • 5篇江西师范大学
  • 1篇抚州市南丰县...
  • 1篇苏州工业园区...
  • 1篇江西青年职业...

作者

  • 5篇张莉娟
  • 1篇郭常亮
  • 1篇余志成
  • 1篇黄行福
  • 1篇钟志贤
  • 1篇胡银泉
  • 1篇贺杰

传媒

  • 1篇物理通报
  • 1篇教师博览(上...
  • 1篇江西教育(教...
  • 1篇江西青年职业...
  • 1篇第十届全球华...

年份

  • 2篇2006
  • 3篇2005
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
Games—to—Teach项目中的数字化物理教学游戏——一种促进问题解决能力的情境教学新思路
2005年
作为一种促进和激发内在动力的教育技术手段,以及一种极富参与性的活动方式,数字化教学游戏己成为当代有效的教学媒体之一.由美国麻省理工学院(MIT)比较媒体研究所和微软公司联手组建的Games-To-Teach(GTT)教学游戏项目小组已经设计了十几款教学游戏原型(参见http://www.educationarcade.org/gtt/proto.html),笔者通过对其中几款有关物理学科的游戏设计意图及其操作使用过程的分析,认为数字化游戏(即游戏软件)较生动地阐释了情境认知和学习理论,并且游戏教学的积极意义和价值为物理学科的教与学提供了新的思路和方法.
张莉娟胡银泉
关键词:游戏软件问题解决能力教学媒体
情景测验:问题解决能力的评价方式被引量:4
2005年
余志成张莉娟
关键词:问题解决能力数学教学
学科教育中的数字化游戏
本文基于数字化游戏日益盛行的事实,从情境认知理论层面对教育中使用游戏软件的重要性和可操作性进行阐述,并从教学设计的角度提出了物理学科教学中数字化游戏的设计和使用策略,旨在为学校教育实现用游戏快乐学习提供建议和参考.
张莉娟钟志贤
关键词:数字化游戏情境学习教学设计物理教育学科教育
文献传递
电子游戏与学校教育被引量:3
2006年
电子游戏对青少年产生的负面影响已成为社会普遍关注的焦点,相比之下,对电子游戏在青少年的健康成长、尤其是在教育中的正面作用和价值的探讨,其声音则显得十分微弱。从世界范围来看,天性活泼、好奇好玩的青少年热衷于电子游戏是一种必然现象,这也是网络时代的来临在青少年身上所产生的必然结果。作为社会、家长和学校,我们既要考虑如何消除或减少它对青少年健康成长所产生的负面作用,也应该考虑如何化弊为利,让电子游戏在学生的健康成长过程中发挥它本身所具有的独特功用。
黄行福张莉娟贺杰王宪功潘华东柳栋贺杰
关键词:电子游戏学校教育教育需要青少年健康网络时代负面作用
浅淡素质教育中的潜能开发被引量:1
2005年
素质教育中注重潜能开发和创新精神、实施能力的培养,作为关系个体全面发展的基础和源泉,潜能开发应当引起特别的重视和研究。本文回顾了历史上教育者们对潜能开发已取得的成果和积累的经验,概述了适合当今时代的潜能开发教育的实施策略的方法。
郭常亮张莉娟
关键词:素质教育
共1页<1>
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