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李宏浩

作品数:3 被引量:11H指数:2
供职机构:重庆邮电大学计算机科学与技术学院网络智能研究所更多>>
发文基金:教育部“新世纪优秀人才支持计划”更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信

主题

  • 2篇ANDROI...
  • 1篇移动通信
  • 1篇移动通信网
  • 1篇引擎
  • 1篇引擎技术
  • 1篇游戏引擎
  • 1篇遮挡
  • 1篇遮挡剔除
  • 1篇四面体
  • 1篇通信
  • 1篇通信网
  • 1篇图元
  • 1篇子系统
  • 1篇自组网
  • 1篇组网
  • 1篇渲染
  • 1篇纹理
  • 1篇粒子系统
  • 1篇路由
  • 1篇路由技术

机构

  • 2篇重庆邮电大学
  • 1篇解放军信息工...

作者

  • 3篇李宏浩
  • 2篇李红波
  • 1篇吴渝
  • 1篇赵宽
  • 1篇吴雨芯

传媒

  • 1篇数字通信
  • 1篇现代电信科技
  • 1篇重庆邮电大学...

年份

  • 1篇2014
  • 1篇2012
  • 1篇2002
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
Android平台下3D游戏引擎技术的研究及应用综述被引量:7
2012年
Android游戏近几年受到疯狂追捧,但手机资源的局限给3D游戏引擎提出了更高要求。结合Android平台下3D游戏引擎的现状,阐述了游戏引擎结构的演变,对Android平台主流引擎进行了对比和分析,并对引擎中涉及场景渲染的包括游戏地形渲染、碰撞检测、遮挡剔除及可见性裁剪在内的多项关键技术进行了简介和分析,同时介绍了给游戏锦上添花的粒子系统和人工智能技术,总结了引擎渲染存在的问题并给出解决方法。
李红波吴雨芯赵宽李宏浩
关键词:3D游戏游戏引擎遮挡剔除可见性裁剪
Android平台上基于粒子系统的喷射型火焰模拟被引量:2
2014年
针对传统粒子系统的燃烧型火焰模型在Android移动平台上模拟火焰喷射装置发射喷射型火焰运动状态时,由于采用了随机运动方式,产生大量粒子,无法满足系统实时性及逼真性的问题。提出一种燃烧学模型与粒子系统相结合的改进方法来模拟喷射型火焰。根据喷射型火焰燃烧学理论,提出按火焰生命周期进行分阶段渲染多种纹理的火焰仿真方法来减少每帧生成的粒子数。同时,构建了半四面体粒子图元来增强喷射火焰的细节,能生成较真实喷射火焰效果。实验证明,改进的模拟方法可以通过较少粒子数达到较好的视觉真实感,满足实时喷射火焰生成需求。
李红波李宏浩吴渝
关键词:粒子系统
自组网及其路由技术被引量:2
2002年
由若干个移动无线通信终端构成的临时性的无中心自组网,无需依靠任何基础设施,能够提高通信网络的可靠性和应变能力。所介绍的动态源路由算法和分层路由算法可以很好地解决自组网的路由计算复杂问题,并能较好地避免网络拥塞,在一定程度上保证了通信网的可靠运行及业务质量。
李宏浩
关键词:自组网移动通信网路由技术
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