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赵宽

作品数:3 被引量:7H指数:1
供职机构:重庆邮电大学更多>>
发文基金:教育部“新世纪优秀人才支持计划”更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信

主题

  • 2篇寻径
  • 2篇寻径算法
  • 2篇引擎
  • 2篇游戏引擎
  • 2篇智能体
  • 2篇3D游戏
  • 2篇ANDROI...
  • 1篇地形
  • 1篇地形因子
  • 1篇动画
  • 1篇动画效果
  • 1篇引擎技术
  • 1篇游戏
  • 1篇遮挡
  • 1篇遮挡剔除
  • 1篇手机
  • 1篇可见性
  • 1篇可见性裁剪
  • 1篇3D游戏引擎
  • 1篇ANDROI...

机构

  • 3篇重庆邮电大学

作者

  • 3篇赵宽
  • 2篇李红波
  • 1篇李宏浩
  • 1篇吴渝
  • 1篇吴雨芯

传媒

  • 1篇数字通信
  • 1篇计算机科学

年份

  • 2篇2013
  • 1篇2012
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
Android平台3D游戏引擎的智能体寻径算法研究
随着Android手机的普及,人们对Android手机游戏的需求量越来越大。由于玩家对手机游戏品质的要求越来越高,游戏画质的精美程度已经不再是判断一款游戏好坏的唯一标准,游戏中的人工智能成为了评价一款游戏好坏非常重要的指...
赵宽
关键词:智能体寻径算法ANDROID平台3D游戏引擎动画效果
Android平台下3D游戏引擎技术的研究及应用综述被引量:7
2012年
Android游戏近几年受到疯狂追捧,但手机资源的局限给3D游戏引擎提出了更高要求。结合Android平台下3D游戏引擎的现状,阐述了游戏引擎结构的演变,对Android平台主流引擎进行了对比和分析,并对引擎中涉及场景渲染的包括游戏地形渲染、碰撞检测、遮挡剔除及可见性裁剪在内的多项关键技术进行了简介和分析,同时介绍了给游戏锦上添花的粒子系统和人工智能技术,总结了引擎渲染存在的问题并给出解决方法。
李红波吴雨芯赵宽李宏浩
关键词:3D游戏游戏引擎遮挡剔除可见性裁剪
基于地图非均匀划分的Android游戏智能体寻径算法
2013年
针对当前Android手机CPU频率较低、内存较小等手机资源不足的问题,在分层寻径算法的基础上提出了基于地图非均匀划分的智能体寻径优化算法。该优化算法在预处理阶段对游戏地图进行非均匀划分,生成抽象地图,在线搜索阶段首先在抽象地图的关键点中进行寻径,再在每个子图中进行路径搜索,最终到达目标节点。实验结果表明,与HPA*Enhancements算法和KM-A*算法相比,提出的算法搜索时间更短,遍历点数更少,能够取得更好的效果。最后,在算法中考虑了地形因素,加入了地形因子,让算法更能适应Android手机游戏的需要。
李红波赵宽吴渝
关键词:ANDROID手机地形因子
共1页<1>
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