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李永青

作品数:7 被引量:34H指数:3
供职机构:浙江大学更多>>
发文基金:国家教育部博士点基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇专利
  • 2篇期刊文章
  • 2篇学位论文

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 2篇动画
  • 2篇动画效果
  • 2篇运动员
  • 2篇人物动画
  • 2篇视频
  • 2篇视频纹理
  • 2篇图片
  • 2篇曲面
  • 2篇曲面重构
  • 2篇着色器
  • 2篇纹理
  • 2篇反求
  • 2篇反求工程
  • 2篇背景图
  • 2篇背景图片
  • 2篇B样条
  • 1篇兴趣管理
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇样条曲面
  • 1篇引擎

机构

  • 7篇浙江大学
  • 1篇南京大学

作者

  • 7篇李永青
  • 4篇潘志庚
  • 2篇郭康德
  • 2篇吕培
  • 2篇何高奇
  • 1篇吕震
  • 1篇苏绍勇
  • 1篇柯映林
  • 1篇贾明
  • 1篇孙超
  • 1篇杨浩然
  • 1篇李祥晨

传媒

  • 1篇机械工程学报
  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 1篇2011
  • 3篇2008
  • 1篇2007
  • 1篇2003
  • 1篇2002
7 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
基于B样条曲面裁剪计算的局部协调设计被引量:16
2003年
在反求工程曲面重构中,为了对跨多张曲面的局部矩形拓扑裁剪区域进行重新设计,提出了两种基于矩形拓扑区域的曲面局部协调设计方法:自动截面线蒙皮和最小二乘逼近。两种方法均插值于边界曲线和跨界切矢,保证了模型的整体G1连续性,并逼近或插值裁剪区域数据,具有较好的保形性,实际应用效果良好。
贾明吕震李永青柯映林
关键词:反求工程曲面重构
虚拟健身网络游戏集成同步技术被引量:4
2008年
分布式虚拟现实技术应用于游戏领域,并和体育锻炼结合产生了虚拟健身网络游戏,其同步性问题影响这类游戏的可玩性.总结了影响同步性的因素,将同步算法分为保守和乐观两大类.利用人眼的视觉特征,通过变更对象的运动速度提出自适应同步算法,以提高同步性和响应性;从补偿网络延迟和减少带宽需求的角度,在服务器端和客户端分别采用兴趣管理和动态用户列表技术.实验结果表明了这种集成同步技术的可行性.
何高奇潘志庚李永青苏绍勇
关键词:自适应同步兴趣管理
虚拟网络马拉松的健身游戏方法
本发明公开了一种虚拟网络马拉松的健身游戏方法。借助计算机、传感、多媒体、网络等技术,以踏步机为器械,用户通过网络在虚拟的场景中进行锻炼、漫游和比赛。系统框架由硬件设备、客户端、服务器、网络通讯和游戏情节组成。通过中间件获...
潘志庚李祥晨何高奇李永青孙超杨浩然
文献传递
基于散乱点的B样条曲面重构理论和技术研究
本文结合反求工程CAD建模自身的特点和用户的实际需要,主要对B样条曲面造型三个方面的工作做了较为细致和深入的研究和探讨:B样条曲面光顺、B样条曲面局部设计和基于复杂边界约束的B样条曲面逼近。 ...
李永青
关键词:反求工程B样条曲面曲面光顺
文献传递
虚拟网络马拉松系统中关键技术的研究
随着信息技术的迅速发展,计算机游戏已经成为现代社会比较普遍的数字娱乐方式。传统游戏在给人们带来娱乐的同时,也招致一些批评,主要因为人们很容易沉迷其中,不利于身心健康。针对这种情况,把健身和娱乐结合起来的虚拟健身游戏就应运...
李永青
关键词:虚拟现实数字奥运
文献传递
基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法
本发明公开了一种基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法。该方法主要用于游戏当中。首先制作包含动画效果的虚拟跑步运动员视频和视频背景图片;然后将视频作为纹理,显示在游戏场景中的广告牌上;将视频纹理和背景图片传入像素着色器,...
潘志庚李永青吕培郭康德
文献传递
基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法
本发明公开了一种基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法。该方法主要用于游戏当中。首先制作包含动画效果的虚拟跑步运动员视频和视频背景图片;然后将视频作为纹理,显示在游戏场景中的广告牌上;将视频纹理和背景图片传入像素着色器,...
潘志庚李永青吕培郭康德
文献传递
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