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郭瑾

作品数:29 被引量:74H指数:4
供职机构:辽宁师范大学计算机与信息技术学院更多>>
发文基金:辽宁省普通高等教育本科教学改革研究项目辽宁省大学生创新创业训练计划项目辽宁省教育厅高等学校科学研究项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>

文献类型

  • 28篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 19篇自动化与计算...
  • 12篇文化科学

主题

  • 4篇动画
  • 4篇虚拟人
  • 4篇虚拟现实
  • 4篇虚拟现实技术
  • 3篇三维虚拟人
  • 3篇中职
  • 3篇网络
  • 3篇教育
  • 3篇教学
  • 3篇AJAX
  • 2篇游戏
  • 2篇增强现实技术
  • 2篇手语
  • 2篇数字化
  • 2篇人工智能
  • 2篇网络答疑
  • 2篇网络答疑系统
  • 2篇混合教学
  • 2篇混合教学模式
  • 2篇基于虚拟现实...

机构

  • 29篇辽宁师范大学
  • 1篇渤海船舶职业...

作者

  • 29篇郭瑾
  • 23篇高伟
  • 10篇刘德山
  • 3篇徐本强
  • 2篇王林松
  • 2篇郑宏亮
  • 2篇张昊
  • 1篇庞新
  • 1篇王洪东
  • 1篇刘扬
  • 1篇郭舒婷
  • 1篇刘丹

传媒

  • 8篇微型电脑应用
  • 5篇软件导刊
  • 3篇软件
  • 2篇辽宁师范大学...
  • 1篇微计算机应用
  • 1篇计算机时代
  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇大连民族学院...
  • 1篇中小学电教(...
  • 1篇吉林大学学报...
  • 1篇科技风
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇开放学习研究
  • 1篇第一届全国教...

年份

  • 2篇2023
  • 2篇2022
  • 1篇2021
  • 5篇2020
  • 3篇2019
  • 1篇2018
  • 1篇2015
  • 1篇2013
  • 2篇2012
  • 3篇2011
  • 4篇2010
  • 4篇2007
29 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于Ajax的网络答疑系统的研究与应用
2010年
Ajax技术很好的解决了当前Web开发中存在用户等待时间较长的问题。本文给出了一种在使用Struts、Spring、Hibernate3种开源框架进行Web应用开发下加入Ajax技术,构建一种新的Web应用模型。并结合网络答疑系统具体说明Ajax技术在3层体系结构中的应用。实践表明,使用基于Ajax的架构应用,大大提高了系统的响应速度,减少了用户的等待时间。
郭瑾高伟刘德山
关键词:AJAXSTRUTSSPRINGHIBERNATE
计算思维导向的混合教学模式在大学计算机基础教学中的应用被引量:16
2019年
大学计算机基础教学对于培养学生利用计算机技术与计算思维解决实际问题的能力具有重要作用。通过对学生计算机基础能力测试成绩进行统计分析,研究目前计算机基础教学现状,总结出高校计算机基础教学存在的几个误区。针对相关误区,提出计算思维导向的混合教学模式,以及在大学计算机基础课程教学中重构课程教学内容,实行多主体、多元化评价体系,提高教师专业素养与学生学习积极性等具体应用措施。
郭瑾王晓青朱冬冬
关键词:大学计算机基础课程计算思维混合学习模式
基于JAVA技术的中国象棋游戏设计与实现被引量:1
2007年
分析了中国象棋的行棋规则,从移动范围、移动方向和穿越障碍几个方面重新描述行棋规则,基于Java技术通过计算机模拟实现了中国象棋特殊的行棋规则算法,设计出了一种可行的方法,使每个棋子的行棋路线都严格遵循本身的行棋规则,游戏的实战对弈得以实现.通过实验运行,证明这种限定棋子行棋路线的方法是可行的.
高伟郭瑾张昊
关键词:JAVA象棋
公共云安全体系结构设计被引量:3
2013年
针对云计算环境下新型服务模式的引入以及虚拟化技术的使用为信息安全带来一系列新的安全隐患问题,对公共云的安全性进行研究。从用户安全目标数据的安全性和云服务可用性及性能两方面入手,全面分析公共云面临的安全威胁。设计了公共云安全参考框架,提出从用户管理、数据安全、数据中心软硬件安全和控制权转移引发的安全问题加强公共云的安全性,并对云安全评估进行了讨论。实验结果表明,该结构能整体提高公共安全性,抵御各类安全威胁。
王林松刘德山郭瑾王洪东
关键词:公共云云安全
基于JAVA技术的中国象棋游戏设计与实现
以设计基于Java技术的中国象棋游戏为基础,分析介绍了中国象棋的行棋规则,通过计算机模拟实现了中国象棋特殊的行棋规则算法,严格判断每个棋子行棋路线的对错,以使对弈能够正确进行。
高伟郭瑾张昊
关键词:JAVA技术游戏设计计算机模拟
文献传递
Ajax技术在任务驱动的VFP网络教学系统中的应用被引量:1
2010年
分析了任务驱动的Visual FoxPro网络教学系统中在线答疑、在线考试、用户管理、网络课件、交流平台等问题,给出了详细的设计实现方法。利用Ajax技术实现了客户端页面不刷新显示,考试时间由服务器端实时控制,答案实时传送到服务器端进行保存等功能。测试结果表明,与传统的B/S架构相比,使用Ajax结构,大大的提高了访问效率和可维护性。
高伟郭瑾刘德山徐本强
关键词:AJAXB/S架构
中小学课堂中慕课+跨越式教学混合教学模式设计探讨被引量:1
2018年
社会的信息化不断推动教育的现代化,随着网络的发展,微课、慕课、SPOC、翻转课堂等新教育形式不断涌现并应用于实践。但这些新形式在促进教学的同时也出现了一些"水土不服"现象,本文通过研读慕课、跨越式教学等相关文献,总结慕课、跨越式教学各自的特点,提出慕课+跨越式教学的混合式教学形式。该模式可以很好地规避学生必须具备较高自制力的要求,同时也可以避免单纯慕课学习忽视中学生情感态度价值观培养的缺点,很好地发挥了传统课堂的优势,促进了学生的深度学习和个性化发展。
王晓青郭瑾
动作捕捉系统在学科交叉教学中的应用被引量:4
2020年
为拓宽大学生知识领域,激发其创新意识,提高其实践能力,促进学科专业从单一型向多学科交叉融合型转变,根据师范类地方高校艺术专业特点,将动作捕捉系统与影视、体育、美术和舞蹈专业结合,进行实践教学。基于动作捕捉系统的学科交叉教学能够提高影视动画制作效率,使动画效果更逼真、更精细;能够规范体育运动和舞蹈动作姿势,使学习兴趣和学习效率显著提高。通过在学科交叉教学中应用动作捕捉系统,可提高大学生创新能力、实践能力,培养跨学科人才,同时为其它学科交叉教学提供借鉴。
庞新郭瑾刘丹高伟
关键词:角色动画
人工智能视域下中职教育人才培养模式研究被引量:4
2021年
将人工智能技术应用到中职教育解决教学问题是中职教师关注的热点。为解决人工智能给中职教育发展带来的机遇与挑战,在分析人工智能与中职教育发展特点基础上,探究二者结合方式,从学生学习、教师教学、教学环境、学习反馈与就业提升5个方面阐述人工智能与中职教育的深度融合。
郭瑾张玮缨高伟
关键词:人工智能中职教育教育融合
中国传统皮影艺术在数字化动画中的应用与发展被引量:10
2015年
中国皮影艺术作为传统文化中重要的不可缺少的组成部分,在传承中国古老的历史文化上起到了至关重要的作用.但是伴随着现代文化艺术的蓬勃发展以及传统皮影艺术本身创作和表演上要求极高,近年来,传统的皮影艺术已经失去了往日的生机,面临消亡.在数字化时代到来的今天,计算机动画技术的发展给中国传统皮影艺术带来了新的曙光.首先,分析了传统中国皮影艺术的特点;其次,从皮影艺术与二维动画到皮影艺术与三维动画的结合进行了深入的论述;最后,利用关键帧技术实现了传统皮影人物模型的三维仿真.从传统艺术表现手法到当代动画新形式,充分证明了皮影艺术与数字化技术结合在技术运用和艺术表现上的可行性.
高伟郭瑾郭舒婷
关键词:皮影艺术二维动画三维动画关键帧
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