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田瑞娇

作品数:4 被引量:0H指数:0
供职机构:电子科技大学更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇专利
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 3篇角色
  • 2篇异构
  • 2篇运动重定向
  • 2篇人体下肢
  • 2篇重定向
  • 2篇拓扑
  • 2篇面向异构
  • 2篇计算机
  • 2篇计算机图形
  • 1篇动画
  • 1篇遮罩
  • 1篇实时交互
  • 1篇数据驱动
  • 1篇图形学
  • 1篇着色器
  • 1篇接口
  • 1篇可视化
  • 1篇可视化编辑
  • 1篇角色动画
  • 1篇编辑器

机构

  • 4篇电子科技大学

作者

  • 4篇田瑞娇
  • 3篇唐琛
  • 3篇蔡洪斌
  • 3篇赵帅
  • 3篇陈雷霆
  • 3篇曹跃
  • 2篇邱航
  • 2篇张剑平
  • 2篇卢光辉
  • 1篇许泉
  • 1篇李文全
  • 1篇李鑫

年份

  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 2篇2012
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法
本发明公开了一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法,涉及计算机图形和数字媒体娱乐技术领域,该方法包括以下步骤:(1)根据虚拟角色的动画信息建立中间模型;(2)为中间模型建立运动数据;(3)重定向关节映射后,基于人体下肢运动...
曹跃陈雷霆张剑平田瑞娇唐琛赵帅蔡洪斌卢光辉邱航
文献传递
基于数据驱动的角色运动混合研究与实现
在现代娱乐产业中,角色动画变得越来越重要。丰富的动作数据作为角色动画的基础,如何快速的获取它们已成为角色动画师的重要需求。运动捕获技术以其合成动画数据的高度真实性成为角色动画生成的重要手段,但是此技术本身也存在一定的局限...
田瑞娇
关键词:角色动画实时交互数据驱动
一种基于可视化编辑的高级材质合成系统与方法
本发明公开了一种基于可视化编辑的高级材质合成系统与方法,涉及可视化编辑与合成领域,包括以下功能模块:主接口模块、表达式库模块、属性模块、GPU着色器生成模块和材质合成模块;主接口模块用于定义光照方程各分量接口、法线接口、...
陈雷霆曹跃许泉赵帅李鑫李文全唐琛田瑞娇蔡洪斌
文献传递
一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法
本发明公开了一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法,涉及计算机图形和数字媒体娱乐技术领域,该方法包括以下步骤:(1)根据虚拟角色的动画信息建立中间模型;(2)为中间模型建立运动数据;(3)重定向关节映射后,基于人体下肢运动...
曹跃陈雷霆张剑平田瑞娇唐琛赵帅蔡洪斌卢光辉邱航
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