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田瑞娇
作品数:
4
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供职机构:
电子科技大学
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相关领域:
自动化与计算机技术
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合作作者
曹跃
电子科技大学
陈雷霆
电子科技大学
赵帅
电子科技大学
蔡洪斌
电子科技大学
唐琛
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4篇
电子科技大学
作者
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田瑞娇
3篇
唐琛
3篇
蔡洪斌
3篇
赵帅
3篇
陈雷霆
3篇
曹跃
2篇
邱航
2篇
张剑平
2篇
卢光辉
1篇
许泉
1篇
李文全
1篇
李鑫
年份
1篇
2014
1篇
2013
2篇
2012
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一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法
本发明公开了一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法,涉及计算机图形和数字媒体娱乐技术领域,该方法包括以下步骤:(1)根据虚拟角色的动画信息建立中间模型;(2)为中间模型建立运动数据;(3)重定向关节映射后,基于人体下肢运动...
曹跃
陈雷霆
张剑平
田瑞娇
唐琛
赵帅
蔡洪斌
卢光辉
邱航
文献传递
基于数据驱动的角色运动混合研究与实现
在现代娱乐产业中,角色动画变得越来越重要。丰富的动作数据作为角色动画的基础,如何快速的获取它们已成为角色动画师的重要需求。运动捕获技术以其合成动画数据的高度真实性成为角色动画生成的重要手段,但是此技术本身也存在一定的局限...
田瑞娇
关键词:
角色动画
实时交互
数据驱动
一种基于可视化编辑的高级材质合成系统与方法
本发明公开了一种基于可视化编辑的高级材质合成系统与方法,涉及可视化编辑与合成领域,包括以下功能模块:主接口模块、表达式库模块、属性模块、GPU着色器生成模块和材质合成模块;主接口模块用于定义光照方程各分量接口、法线接口、...
陈雷霆
曹跃
许泉
赵帅
李鑫
李文全
唐琛
田瑞娇
蔡洪斌
文献传递
一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法
本发明公开了一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法,涉及计算机图形和数字媒体娱乐技术领域,该方法包括以下步骤:(1)根据虚拟角色的动画信息建立中间模型;(2)为中间模型建立运动数据;(3)重定向关节映射后,基于人体下肢运动...
曹跃
陈雷霆
张剑平
田瑞娇
唐琛
赵帅
蔡洪斌
卢光辉
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