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唐琛

作品数:4 被引量:1H指数:1
供职机构:电子科技大学更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇专利
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 3篇运动重定向
  • 3篇重定向
  • 3篇拓扑
  • 2篇异构
  • 2篇人体下肢
  • 2篇面向异构
  • 2篇计算机
  • 2篇计算机图形
  • 2篇角色
  • 1篇动画
  • 1篇遮罩
  • 1篇三维角色
  • 1篇三维角色动画
  • 1篇图形学
  • 1篇重定向技术
  • 1篇着色器
  • 1篇拓扑结构
  • 1篇接口
  • 1篇可视化
  • 1篇可视化编辑

机构

  • 4篇电子科技大学

作者

  • 4篇唐琛
  • 3篇田瑞娇
  • 3篇蔡洪斌
  • 3篇赵帅
  • 3篇陈雷霆
  • 3篇曹跃
  • 2篇邱航
  • 2篇张剑平
  • 2篇卢光辉
  • 1篇许泉
  • 1篇李文全
  • 1篇李鑫

年份

  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 2篇2012
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法
本发明公开了一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法,涉及计算机图形和数字媒体娱乐技术领域,该方法包括以下步骤:(1)根据虚拟角色的动画信息建立中间模型;(2)为中间模型建立运动数据;(3)重定向关节映射后,基于人体下肢运动...
曹跃陈雷霆张剑平田瑞娇唐琛赵帅蔡洪斌卢光辉邱航
文献传递
一种基于可视化编辑的高级材质合成系统与方法
本发明公开了一种基于可视化编辑的高级材质合成系统与方法,涉及可视化编辑与合成领域,包括以下功能模块:主接口模块、表达式库模块、属性模块、GPU着色器生成模块和材质合成模块;主接口模块用于定义光照方程各分量接口、法线接口、...
陈雷霆曹跃许泉赵帅李鑫李文全唐琛田瑞娇蔡洪斌
文献传递
一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法
本发明公开了一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法,涉及计算机图形和数字媒体娱乐技术领域,该方法包括以下步骤:(1)根据虚拟角色的动画信息建立中间模型;(2)为中间模型建立运动数据;(3)重定向关节映射后,基于人体下肢运动...
曹跃陈雷霆张剑平田瑞娇唐琛赵帅蔡洪斌卢光辉邱航
三维角色动画中运动重定向技术的研究与实现
随着现代计算机图形学和动画产业的快速发展,三维角色动画已经被广泛地运用到许许多多的领域,比如电影特效制作、三维游戏、多媒体教学和模拟战争中。角色动画作为计算机图形学的一个重要分支,是一门涵盖了数学、物理学和计算机科学等多...
唐琛
关键词:三维角色动画运动重定向拓扑结构
共1页<1>
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