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蒋蔚

作品数:4 被引量:1H指数:1
供职机构:湖南大学信息科学与工程学院(软件学院)更多>>
发文基金:国家科技型中小企业技术创新基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信

主题

  • 3篇网络
  • 3篇网络服务
  • 2篇游戏
  • 2篇网络服务质量
  • 1篇多人游戏
  • 1篇一致性
  • 1篇游戏时间
  • 1篇在线游戏
  • 1篇软件设计
  • 1篇时延
  • 1篇情境
  • 1篇悖论
  • 1篇网络游戏
  • 1篇网络质量
  • 1篇计算机
  • 1篇计算机网
  • 1篇计算机网络
  • 1篇交互分析
  • 1篇QUAKE3

机构

  • 4篇湖南大学

作者

  • 4篇蒋蔚
  • 3篇叶柏龙

传媒

  • 1篇电脑与信息技...
  • 1篇网络安全技术...
  • 1篇科技创新导报

年份

  • 4篇2009
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
网络服务质量敏感度分析被引量:1
2009年
基于"神州在线"(MMORPG)——商业大型多人在线角色扮演游戏的真实记录,并对游戏时间建模,发现玩游戏的时间与网络服务质量密切相关,进而提出如何提高用户满意度、优化网络设施、排除网络故障的措施与方法。
叶柏龙蒋蔚
关键词:游戏时间网络质量
时延对实时多人游戏的影响
2009年
网络多人游戏的一个主要问题是网络传输时延。本文讨论多人游戏的基本系统参数的影响,特别是时延的影响;进而阐明了对网络时延处理方法的实验评估以及所得结果;最后得出结论——综合采用静态显示延迟+动态的时间预测方案。
叶柏龙蒋蔚
关键词:时延多人游戏
情境感知信任型服务软件的设计与实现
随着开放式网络环境的发展,网络环境提供了一个真实的、动态变化的、相互联系却难以精确预测的复杂信息环境。这使得服务软件开发技术在处理开放的、复杂的、动态分布环境中的问题时面临挑战。服务提供者面临的众多服务请求者中有善意的(...
蒋蔚
关键词:计算机网络网络服务交互分析软件设计
文献传递网络资源链接
使用本地滞后和时间伸缩提高在线游戏的网络服务质量
2009年
依据分布式服务器架构的背景信息,基于Quake3分布服务器测试平台,用Quake 3机器人系统模拟真实记录行为进行测试,通过分析来自现实网络模拟的结果,阐明了提高分布式服务器一致性的两种措施:本地滞后和时间伸缩。
叶柏龙蒋蔚
关键词:一致性悖论网络游戏QUAKE3
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