宋鸿陟
- 作品数:50 被引量:124H指数:6
- 供职机构:华南农业大学更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金教育部留学回国人员科研启动基金广东省自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学电子电信交通运输工程更多>>
- 改进鱼眼变换技术的图像适应被引量:1
- 2014年
- 目的为解决目前基于鱼眼变换技术的图像适应方法难以解决的焦点检测和多焦点冲突两大问题,提出一种基于改进鱼眼变换技术的图像适应方法。方法提出的方法根据源图像的能量计算出图像中所有最优高能量线并组成高能量线集合,作为源图像的高能量部分,即图像的焦点区域;以能量线而不是传统的图像区域为单位进行鱼眼变换以得到目标图像。结果改变鱼眼变换技术的变换模式并应用于图像适应中,实验结果表明,本文方法解决了基于鱼眼变换技术的图像适应方法存在的问题,通过本文算法所得到的目标图像具有较好的视觉效果,用户满意度接近4分。算法运行速度较快,将源图像(512×384)长度缩小一半的情况下仅需6 s的运算时间。结论本文方法一方面保留了鱼眼变换图像适应方法的优势,在突出显示图像重要部分的同时,不会忽略图像的次要部分;另一方面解决了鱼眼变换图像适应方法存在的焦点检测和多焦点冲突问题。实现效果和用户主观评价结果表明,该方法是一种有效可行的图像适应方法。
- 张丽霞区兆明宋鸿陟
- 鱼眼视图技术在甘特图中的应用
- 鱼眼甘特图是用鱼眼视图技术实现的甘特图,在视觉效果和实际使用上都跟传统的甘特图有很大的区别。本文通过可用性测试,将鱼眼甘特图同普通的甘特图进行了比较。结果显示,鱼眼甘特图在很多方面具有一定的优势,如便于浏览和具有较高的查...
- 宋鸿陟张丽霞梁华坤傅熠曾光
- 关键词:鱼眼视图甘特图可用性测试
- 应用于移动学习的树木检索系统
- 早的树检索研究使用关键字或可观察特征行检索,但需要一定的专业知识。近的一些研究开始使用图像识技术行树识。本文使用图像识技术设计并实现了一个树检索系统,主要应用于农林院校的户课程学习。传统的基于图像识的树检索研究强调更的图...
- 刘超彪宋鸿陟司国东傅熠
- 文献传递
- 一种无干扰式手机远程可用性测试系统及其测试方法
- 本发明公开了一种无干扰式手机远程可用性测试系统,包括服务器和客户机,服务器包括服务器平台、录制组件的播放模块和问卷调查模块;客户机包括客户机平台、测试模块和录制组件的录制模块;客户机与服务器通过无线网络连接。本发明还公开...
- 宋鸿陟梁华坤张丽霞
- 文献传递
- 扭曲界面对移动阅读效果的影响被引量:3
- 2013年
- 人机交互领域的大量研究证明,信息呈现方式对信息获取具有至关重要的影响。文章采用实验研究法,针对移动阅读在信息呈现上存在的问题,设计了一种基于扭曲界面的信息呈现方法,并研究这种信息呈现方法对移动阅读效果产生的具体影响。实验结果表明:在时间受限的情况下,扭曲界面比普通界面花费更少的阅读时间,对文章主体内容的回忆效果更好;在时间宽松的情况下,扭曲界面与普通界面没有明显的差别。
- 司国东李安宋鸿陟
- 改进的全景图拼接融合算法被引量:5
- 2010年
- 在全景图像理论的基础上,对现有的拼接算法进行研究和改进,采用基于像素点颜色变化特征和序列相似性检测拼接算法相结合的图像拼接融合方法对柱面全景图进行拼接。实验表明,与原有的算法相比,采用改进后算法的全景图拼接效果得到了改进,对柱面全景图像的拼接融合能取得满意的视觉效果。
- 彭红星宋鸿陟邹湘军徐东风
- 关键词:全景图图像拼接
- 鱼眼视图工具条的可用性研究
- 鱼眼视图技术是一种对大规模数据进行可视化处理的有效手段,它可以改进信息的显示方式和信息空间中的导航。工具条是用户界面的常见组件,用于管理大量的工具按钮。鱼眼视图工具条是用鱼眼视图技术实现的工具条。本文设计实现了连续型与离...
- 宋鸿陟李安傅熠张丽霞
- 关键词:人机交互工具条可用性
- 文献传递
- 分割方式的多线程快速排序算法被引量:4
- 2010年
- 基于Java平台先对经典快速排序的改进方法作了介绍,通过测试得出了一个合适的经验阈值,改善了快速排序在小数据量情况下的低效问题。然后对快速排序作了多线程优化,并进行了单、多线程的对比测试,结果显示在多核主机上能有几倍的速度提升。最后对多线程快速排序算法进行了理论分析,得出了该算法速度的理论上限。
- 宋鸿陟傅熠张丽霞彭红星梁华坤
- 关键词:多线程多核技术
- 基于B-Snake的三维图像骨架化方法被引量:2
- 2008年
- 3D图像数据由于其本身的复杂性,对其进行骨架化一直是3D图像处理中的一个难点问题。文中提出了一种B-Snake骨架化算法及B-Snake能量最小化求解法,同时讨论一种骨架化算法的评价方法。B-Snake骨架化算法获取的骨架其连通性和光滑性隐含于B-Spline表达式中,而且在中心性及抗噪声性等方面也明显优于离散Snake算法。对模拟的测试数据和实际三维重建的植物根系图像进行了实验,结果都表明了文中提出的算法的有效性。
- 田绪红韩国强司徒志远陈茂资宋鸿陟
- 关键词:B-SNAKE
- 基于认知负荷理论的网络学习资源多层次模型被引量:24
- 2013年
- 交互是学习者为学习、解释和挑战一些观点而进行的一种双向交流,是知识传递的一种主要手段,良好的学习交互可以促进学习者的学习效果。在网络学习过程中,学习者与学习资源的交互是最主要的交互方式。但现有的网络学习资源在设计上缺乏交互性考虑,导致学习者在学习过程中认知负荷较高,学习效果难以保证。本文以认知负荷理论为基础,分析了网络学习资源在设计上存在的不足,以改善网络学习资源交互性和降低学习者认知负荷为目标,给出了一种具有开放性和交流性的网络学习资源多层次模型;并应用信息可视化技术中的焦点与上下文技术,给出多层次模型的人机界面设计方案。
- 司国东赵玉宋鸿陟
- 关键词:网络学习学习资源交互性