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杨克俭

作品数:73 被引量:596H指数:11
供职机构:武汉理工大学计算机科学与技术学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金湖北省自然科学基金国家火炬计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术交通运输工程建筑科学天文地球更多>>

文献类型

  • 68篇期刊文章
  • 5篇会议论文

领域

  • 60篇自动化与计算...
  • 7篇交通运输工程
  • 4篇建筑科学
  • 3篇天文地球
  • 2篇水利工程
  • 2篇文化科学
  • 1篇化学工程
  • 1篇金属学及工艺
  • 1篇自然科学总论
  • 1篇理学

主题

  • 14篇仿真
  • 10篇计算机
  • 9篇动画
  • 8篇图像
  • 7篇虚拟现实
  • 6篇图像处理
  • 5篇渲染
  • 5篇仿真系统
  • 5篇边缘检测
  • 5篇OPENGL
  • 5篇船舶
  • 4篇运动学
  • 4篇三维动画
  • 4篇图像边缘
  • 4篇图像边缘检测
  • 4篇可视化
  • 3篇三维视景
  • 3篇实时仿真
  • 3篇逆运动
  • 3篇逆运动学

机构

  • 63篇武汉理工大学
  • 10篇武汉交通科技...
  • 6篇中国科学院
  • 3篇黄淮学院
  • 3篇武汉大学
  • 2篇重庆工学院
  • 1篇北京体育大学
  • 1篇赣南师范大学
  • 1篇湖北广播电视...
  • 1篇桂林空军学院

作者

  • 73篇杨克俭
  • 11篇刘舒燕
  • 9篇陈定方
  • 4篇傅由甲
  • 4篇曾建英
  • 4篇王长波
  • 3篇阳小涛
  • 3篇沈成武
  • 3篇王春华
  • 2篇胡平飞
  • 2篇李春霞
  • 2篇闫春香
  • 2篇任静丽
  • 2篇刘世凯
  • 2篇王森
  • 2篇邹耀斌
  • 2篇金柳
  • 2篇唐小兵
  • 2篇张明振
  • 2篇王玉华

传媒

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  • 1篇计算机与网络
  • 1篇计算机工程
  • 1篇微型电脑应用
  • 1篇微型机与应用
  • 1篇计算机辅助设...
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年份

  • 1篇2014
  • 1篇2012
  • 4篇2011
  • 4篇2010
  • 5篇2009
  • 11篇2008
  • 6篇2007
  • 4篇2006
  • 5篇2005
  • 6篇2004
  • 2篇2003
  • 3篇2002
  • 4篇2001
  • 4篇2000
  • 4篇1999
  • 3篇1998
  • 2篇1997
  • 3篇1996
  • 1篇1986
73 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于双线性插值的图像缩放算法的研究与实现被引量:87
2008年
数字图像的缩放被广泛的应用在各个领域,但是使用StretchBlt函数生成的图像很容易出现失真现象,因此这里提出了双线性插值算法来改善这个问题,实验证明该方法能够显著地增加图像的清晰度。
王森杨克俭
关键词:双线性插值图像插值
基于VC2005的几种图像边缘检测算法实现与比较
利用VC2005编程工具,给出了多种经典的图像边缘检测微分算法的实现方法和处理结果,通过对结果进行分析比较,给出了这些算法的优缺点.
曾建英杨克俭
关键词:图像处理边缘检测
文献传递
基于行为集的游戏脚本系统研究被引量:2
2008年
阐述在计算机角色扮演类游戏开发过程中行为集的概念,提出基于行为集的脚本系统模型。对行为集的建立,脚本在游戏引擎中的运行过程,以及脚本的解析执行进行深入探讨,并讨论这种脚本的适用领域和优缺点。
杨瑞波杨克俭
关键词:游戏引擎
计算机二维动画中一种快速动画变形方法的研究被引量:4
2009年
提出了一种针对于同构三角网格图形的快速插值方法。在三角网格中,每个三角形均用三角形的质心和三个顶点连线表示的向量来代替这个三角形,在插值每个三角形时均对这三个向量进行插值;然后将所有插值产生的三角形按照预先定义好的规则组合成中间的插值图形。该算法简单、计算速度快,能够达到实时的要求。实验结果表明,该算法能够得到令人满意的变形效果,可以避免中间图形的扭曲和变形,适用于计算机动画、几何造型、CAD等领域。
王森杨克俭刘杨军冷先刚
关键词:插值计算机动画向量
基于动画设计的图形系统研究
2007年
利用面向对象的设计思想,主要讨论了图形类库,针对动漫设计中各种基本图元的数据描述的数据结构进行了定义,也对各种图元的结构层次和基本操作给出了定义。该图形编辑系统是结合通用图元编辑系统和动漫制作技术,设计的一个专为动画编辑来研究的专用图形编辑器。
金柳杨克俭
关键词:图像处理计算机绘图动画设计
一种快速生成三维地形的算法被引量:3
2004年
提出了一种将位图的灰度值与地形高程之间建立映射关系 ,并通过位图快速生成三维地形的算法。叙述了用VC ++7.0和OpenGL编程实现该算法的流程。通过实际使用 ,证明该算法执行速度快 ,能够满足设计要求 ,适用于游戏制作。
孙艳英杨克俭
关键词:位图灰度等级法线纹理三维地形地理信息系统
基于VC2005的几种图像边缘检测算法实现与比较
利用VC2005编程工具,给出了多种经典的图像边缘检测微分算法的实现方法和处理结果,通过对结果进行分析比较,给出了这些算法的优缺点.
曾建英杨克俭
关键词:图像处理边缘检测
CCD算法及其在逆运动学中的应用与实现被引量:3
2008年
针对解决逆运动学问题中常用的解析法和基于矩阵的迭代法运算量大,实时性差,数学建模困难等缺点,采用了一种较好的方法:CCD算法,解决了逆运动学中的以上问题,并在虚拟人跑步运动控制中实现了此算法.
阳小涛杨克俭
关键词:逆运动学CCD算法
Delphi中 OpenGL编程接口的设计与实现被引量:1
1999年
把 Delphi 这一强大的应用软件开发工具与 Open G L 技术相结合,是一项极有意义 的工作.但直至 Delph i 3.0版,尚未完 全实现 Open G L 编程 支持. 针对这一问题,本文提 出了一种基于 W in32 A P I的解决方案,并为 Delphi开发了 Open G L 支撑单元 gl Delphi, 从而使用户可以采用与 Open G L 标准一致的方式,直接在 Delph i中完成 Open G L 三维真 实感图形程序设计,而不必依赖于第三方厂家的 O C X 构件.
杨克俭
关键词:OPENGL软件开发工具DELPHI编程接口
分布式交互三维视景仿真系统平台网络通信技术的研究与开发被引量:6
2004年
分布式交互三维视景仿真平台的研究要求利用现有的网络条件 ,保证仿真结果的真实性 .这就提出了几个需要解决的问题 :如何有效利用网络带宽提高数据交换的质量、组织网络广播以及降低网络延时对系统的影响 .针对目前的情况 ,提出了网络通信的相关模型和解决方案 .
胡平飞杨克俭
关键词:线程连接池广播
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