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李翠芳

作品数:8 被引量:14H指数:3
供职机构:辽宁师范大学计算机与信息技术学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金教育部重点实验室开放基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 6篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇会议论文

领域

  • 8篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信

主题

  • 2篇虚拟现实
  • 2篇有理BEZI...
  • 2篇统一建模
  • 2篇统一建模语言
  • 2篇弯道
  • 2篇网格
  • 2篇系统设计
  • 2篇路径规划
  • 2篇漫游
  • 2篇面向对象
  • 2篇建模语言
  • 2篇OGRE
  • 1篇虚拟漫游
  • 1篇虚拟实验
  • 1篇虚拟实验室
  • 1篇虚拟战场
  • 1篇虚拟战场环境
  • 1篇游戏场景
  • 1篇游戏系统
  • 1篇增量聚类

机构

  • 8篇辽宁师范大学
  • 2篇大连大学
  • 1篇大连理工大学

作者

  • 8篇李翠芳
  • 7篇孙晓鹏
  • 2篇纪燕杰
  • 2篇魏小鹏
  • 2篇冯俊杰
  • 1篇孙红岩
  • 1篇邵英安
  • 1篇钊小娜

传媒

  • 3篇计算机工程与...
  • 1篇小型微型计算...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机科学
  • 1篇第四届全国教...

年份

  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 3篇2011
  • 3篇2010
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
三维游戏中基于OGRE的动态水面模拟算法被引量:3
2011年
综合考虑了水面模拟的基本方法,展现了水波在干扰源的驱动下出现的涟漪现象,真实地模拟了水面波动的效果。研究了在干扰源的驱动下波源是如何一步步变化的,以及在网格运动和转动力的驱使下,运动状态随位置、能量和时间改变的变化规律。实验结果表明,动态水面的模拟较为真实自然,最后通过实例把该效果成功应用于三维游戏当中,从而丰富了三维游戏的内容,增加了场景的真实感观。
孙晓鹏李翠芳
关键词:三维游戏虚拟现实
UML在游戏系统分析与设计中的应用被引量:3
2010年
游戏的开发迫切需要设计一个具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎。运用面向对象技术,基于统一建模语言(UML)、设计了应用于第一人称射击类游戏的三维游戏引擎。在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了需求分析及用例建模,并完成了作为静态结构的类图和包图以及作为动态行为的顺序图和协作图的设计,最终进行了系统实现。
孙晓鹏冯俊杰邵英安李翠芳
关键词:面向对象系统设计
三维游戏场景关键技术研究
近年来,随着虚拟现实理论的成熟,以及网络与视频游戏、计算机仿真等需求的高速发展,人们对虚拟场景建模和漫游、场景中的水面等动态模型的渲染也提出了更高的要求。本文主要研究成果包括两个方面:虚拟场景建模及实时漫游路径的优化、虚...
李翠芳
关键词:路径规划有理BEZIER曲线物理方法虚拟现实
文献传递
三维网格模型增量式聚类检索被引量:1
2011年
针对大规模三维网格模型库中的形状检索问题,提出了基于增量式聚类的三维形状描述和检索方法。首先根据三维模型的曲率分布直方图提取特征点得到特征向量;然后根据特征向量描述建立模型库的关键词词典;在特征匹配阶段基于增量聚类方法判断目标模型的特征向量是否属于某一个关键词,并根据增量聚类的结果更新检索关键词词典;最后匹配特征向量检索模型库中与目标模型形状相同和相近的三维网格模型。相关实验结果证明了该方法快速有效,具有较高的准确性。
孙晓鹏纪燕杰李翠芳魏小鹏
关键词:三维模型检索增量聚类
基于二次有理Bezier方法的虚拟漫游路径优化被引量:3
2013年
针对三维虚拟现实环境中虚拟摄像机运动路径的实时规则问题,以二次有理Bezier曲线取代漫游路径的圆弧弯道,实现了路径优化。使用单源的最短路径算法对虚拟环境下的漫游路径进行初步规划;使用二次有理参数自由曲线对漫游路径上的圆弧弯道部分进行优化,并提供了首尾控制点的位置与及3个控制点上的形状参数等5个自由度,得到具有更高可控参数的路径;实现三维虚拟环境下的实时漫游。与圆弧方法过度弯道路径相比,该弯道过渡曲线具有更高的自由度、可调的弯道起止点、以及调整弯道形状的多个权值。
孙红岩李翠芳孙晓鹏
关键词:路径规划有理BEZIER曲线
三维网格分割的错分评价准则
2012年
提出一种新的、基于面片错分率和面积错分率的三维网格模型分割定量评价准则.定量评价是精确衡量分割效果、针对特定应用选择最有效的分割算法、以及指导新算法研究的重要基础.基于分割质量显著的数据库进行的三维分割评价准则给出的定量评价指标属于模糊的、统计性质的评价,在评价特定类型的分割时,该评价指标的可信较低、精确性较差.本文基于普林斯顿大学数据库中7类385份高质量的手工分割结果,以及7种自动分割算法中分割数目与手工分割数目相近的部分高质量数据,基于面片错分和面积错分两种准则,对7种自动分割算法进行定量了评价.实验证明本文提出的两种错分评价准则具有较高的精度和可信性.
孙晓鹏钊小娜李翠芳纪燕杰魏小鹏
关键词:网格分割
基于UML的虚拟战场环境的设计与实现被引量:4
2010年
为了建立具备通用性、可复用性以及可扩展性的虚拟战场环境系统,提出了将面向对象建模语言UML引入虚拟战场环境设计的方法。在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了功能需求模型、静态模型、动态模型的设计,抽象出虚拟战场仿真系统的共同功能特征,最终进行了系统实现。实验结果表明,该方法增强了建模的直观性和易理解性,使得虚拟战场环境的开发具有可靠性高、模型重用性好、易于扩充和开发周期短等优点。
冯俊杰孙晓鹏李翠芳
关键词:统一建模语言虚拟战场环境面向对象系统设计
基于OGRE的室内场景实时漫游关键技术
本文基于虚拟现实基础理论,采用三维建模语言,构建了三维工作场所的真实感虚拟模型,并面向虚拟现实环境的3D效果要求,引入层次细节建模技术。通过使用ofusion插件将三维模型转化为*.mesh/*.osm数据文件,实现了对...
孙晓鹏李翠芳
关键词:三维建模虚拟实验室实时漫游
文献传递
共1页<1>
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