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郭伟

作品数:3 被引量:1H指数:1
供职机构:陕西科技大学设计与艺术学院更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇艺术

主题

  • 1篇动画
  • 1篇动画制作
  • 1篇虚拟角色
  • 1篇三维动画
  • 1篇三维动画制作
  • 1篇数字技术
  • 1篇角色
  • 1篇关键帧
  • 1篇POSE

机构

  • 2篇陕西科技大学

作者

  • 2篇郭伟
  • 1篇沈浩
  • 1篇曹钰
  • 1篇侯卫敏

传媒

  • 1篇美术大观
  • 1篇艺术品鉴

年份

  • 1篇2015
  • 1篇2011
3 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
三维动画制作中角色关键帧pose的重要性探究
2015年
在三维动画的角色动作制作中,关键帧pose有着极其重要的地位。关键帧pose的优劣直接决定了角色动作的成败。本文分别从角色动作制作的技术层面,角色动作的表演层面,对关键帧pose的重要性进行探究。
郭伟沈浩
关键词:三维动画角色
基于数字技术的虚拟动画角色创作研究被引量:1
2011年
经由数字技术所创作的动画影片是当下全球电影市场最为热门的作品类型,其中担任重要表演任务的虚拟动画角色是当之无愧的主角。本文重点论述了如何更好地塑造虚拟动画角色以及基于数字技术创作过程中有哪些创作方法与技巧。
曹钰侯卫敏郭伟
关键词:数字技术虚拟角色
共1页<1>
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