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韦宇炜

作品数:37 被引量:23H指数:3
供职机构:广东工业大学更多>>
发文基金:广东省科技计划工业攻关项目国家杰出青年科学基金广州市科技计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学医药卫生电子电信更多>>

文献类型

  • 17篇专利
  • 14篇期刊文章
  • 3篇学位论文
  • 2篇会议论文

领域

  • 10篇自动化与计算...
  • 6篇文化科学
  • 4篇医药卫生
  • 2篇电子电信
  • 1篇机械工程
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 7篇教学
  • 6篇康复
  • 5篇信号
  • 4篇面肌
  • 4篇肌电
  • 4篇计算机
  • 4篇表面肌电
  • 3篇人体工程学
  • 3篇三维造型
  • 3篇视线追踪
  • 3篇自动翻页
  • 3篇控制装置
  • 3篇机器人
  • 3篇教学实践
  • 3篇工程制图
  • 3篇关节
  • 3篇翻页
  • 3篇步态
  • 3篇步态特征
  • 3篇尺子

机构

  • 36篇广东工业大学
  • 6篇广东省第二中...
  • 2篇河南理工大学
  • 1篇广东技术师范...
  • 1篇新疆喀什地区...

作者

  • 36篇韦宇炜
  • 15篇何汉武
  • 6篇李晋芳
  • 6篇王俊华
  • 5篇罗康贤
  • 5篇周小坚
  • 4篇曾科学
  • 3篇张超
  • 3篇郭钟宁
  • 3篇罗立宏
  • 3篇吴悦明
  • 3篇柯振中
  • 3篇宋俊华
  • 3篇胡兆勇
  • 3篇陈和恩
  • 2篇冯开平
  • 2篇左宗义
  • 2篇巩琦
  • 1篇李志英
  • 1篇梁志杰

传媒

  • 3篇广东工业大学...
  • 1篇机电工程
  • 1篇现代计算机
  • 1篇中国康复医学...
  • 1篇中国设备工程
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇中国高新技术...
  • 1篇冶金丛刊
  • 1篇装备制造技术
  • 1篇华南农业大学...
  • 1篇现代制造技术...
  • 1篇科技创新导报
  • 1篇第十五届全国...

年份

  • 1篇2022
  • 4篇2020
  • 4篇2019
  • 5篇2018
  • 2篇2017
  • 4篇2016
  • 2篇2015
  • 1篇2014
  • 3篇2012
  • 1篇2008
  • 3篇2007
  • 2篇2006
  • 3篇2005
  • 1篇2004
37 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种交互式投影点餐系统
本实用新型公开一种交互式投影点餐系统,包括点餐系统,点餐系统包括投影装置、摄像装置、信息处理装置,所述摄像装置安装在拍摄所述投影装置的投影范围内;所述摄像装置的输出端与信息处理装置的输入端连接,信息处理装置的输出端与投影...
韦宇炜梁志杰吴益欢马足辉
文献传递
一种肩关节康复训练机构
本发明涉一种肩关节康复训练机构,包括肩关节机构、运动分级过量保护装置和底座,传动杆I和传动杆II分别穿过挡板I和挡板II内的槽孔,挡板导轨杆穿过导杆孔和挡板连接,每个挡板的外侧设置挡板螺杆,挡板调整螺杆和挡板螺杆连接;下...
何汉武韦宇炜董川东
文献传递
一种上肢康复训练机器人康复训练功能的评估方法
本发明公开了一种上肢康复训练机器人康复训练功能的评估方法,其根据上肢康复训练的内容和特点选取评价指标,并对评价指标进行分类,构建了比较完善的评价指标体系,然后利用模糊评价法对康复训练的效果进行评估,从而使得所述上肢康复训...
韦宇炜何汉武胡兆勇汤一格
文献传递
一种基于三维成像与实时建模的口腔修复方法
本发明公开了一种基于三维成像与实时建模的口腔修复方法,包括下述步骤:步骤一,利用扫描装置实时快速获取患者人脸模型和牙齿模型,其中人脸模型指患者露齿微笑时脸部下颌部分的彩色三维点云数据,牙齿模型指患者口内上下牙列咬合状态下...
李晋芳蔡小娜何汉武韦宇炜
文献传递
肘关节屈运动相关肌肉表面肌电信号研究
2016年
针对表面肌电控制对信号通道数和数据量的要求,文章以肘关节屈运动的角度识别为研究目标,通过对相关肌肉表面肌电信号进行去噪,提取特征值,建立表面肌电信号与关节运动角度的映射关系,旨在找出最能表征肘关节屈运动的肌肉。通过实验数据发现肱二头肌和肱桡肌用于肘关节屈运动角度识别的准确率更高。
何小耀韦宇炜何汉武王俊华曾科学
关键词:表面肌电
基于OpenGL技术的三维游戏引擎开发
引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。但是,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间和经费。 本文的研究背景就是一个三维游戏引擎系...
韦宇炜
关键词:计算机图形学OPENGLBSP树
文献传递
基于OpenGL技术的三维游戏引擎设计
本文的研究背景就是一个三维游戏引擎系统。本文首先介绍了用于支持三维建模与动画的计算机图形学基本知识,以及专门的三维编程软件包OpenGL。然后描述了整个游戏引擎的框架,并详细阐述了实现三维场景的技术和场景中的碰撞检测与碰...
韦宇炜
关键词:OPENGLBSP树三维游戏游戏引擎
文献传递
虚拟现实在下肢康复治疗中的应用及设备研究被引量:2
2016年
虚拟现实技术起源于2 0 世纪6 0 年代,至今它已经广泛应用于医疗、教育、经济、娱乐甚至军事领域,为用户提供各种逼真的体验.在康复医疗中,虚拟现实为患者提供身临其境的沉浸感,使患者能够通过与场景的交互来进行感官刺激,达到康复训练的目的.近年来,很多研究证实,虚拟现实技术能够改善下肢运动障碍的病人的下肢运动功能.本文主要介绍虚拟现实用于下肢康复在国内外的应用研究情况.
汤一格韦宇炜胡兆勇王俊华
关键词:虚拟现实
下肢康复机器人的设计被引量:1
2016年
脑卒中和脊髓损伤是导致下肢运动功能障碍的两个主要的原因。脑卒中的致残率一直相对较高,随之带来的就是偏瘫等后遗症,而偏瘫就是其中最常见的一种。随着现代康复医疗器械的普及和推广,康复医疗师的工作量有明显下降。文章研究设计了一种成本低、在理论上有更好的训练效果的针对下肢步态康复机器人。
周曲韦宇炜何汉武王俊华曾科学
关键词:康复机器人脑卒中脊髓损伤
一种多通道三维场景播放同步方法
本发明公开了一种多通道三维场景播放同步方法,包括:订立同步消息机制;场景主控机监测到用户操作状态发生变化时,按照视点运动同步机制向从动机发送视点同步消息,从动机根据视点同步消息中的视点参数调整视点;从动机读取等弧长曲线点...
罗立宏冯开平韦宇炜
文献传递
共4页<1234>
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