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华炜

作品数:79 被引量:192H指数:7
供职机构:浙江大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术建筑科学一般工业技术机械工程更多>>

文献类型

  • 33篇专利
  • 30篇期刊文章
  • 13篇会议论文
  • 2篇科技成果
  • 1篇学位论文

领域

  • 53篇自动化与计算...
  • 2篇建筑科学
  • 1篇天文地球
  • 1篇机械工程
  • 1篇电子电信
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 15篇图像
  • 11篇网格
  • 8篇纹理
  • 8篇建筑
  • 7篇计算机
  • 7篇城市
  • 6篇图像序列
  • 6篇建筑物
  • 5篇自适
  • 5篇自适应
  • 4篇地形网格
  • 4篇引擎
  • 4篇游戏引擎
  • 4篇三角形网格
  • 4篇视点相关
  • 4篇体绘制
  • 4篇纹理数据
  • 4篇结点
  • 4篇层次化
  • 3篇地形

机构

  • 79篇浙江大学
  • 4篇杭州镭星科技...
  • 3篇浙江工业大学
  • 2篇中国石油大学...
  • 1篇大连海事大学
  • 1篇山东大学
  • 1篇中国计量学院
  • 1篇中共杭州市委...
  • 1篇公安海警高等...
  • 1篇浙江省科技开...

作者

  • 79篇华炜
  • 52篇鲍虎军
  • 14篇王锐
  • 13篇章国锋
  • 8篇陈伟锋
  • 8篇周栋
  • 7篇陆艳青
  • 7篇董子龙
  • 7篇彭群生
  • 6篇潘明皓
  • 5篇王青
  • 4篇庄晓斌
  • 4篇万华根
  • 4篇王修晖
  • 3篇田丰林
  • 3篇张淮声
  • 3篇王丽英
  • 3篇秦学英
  • 3篇刘华
  • 2篇张艺江

传媒

  • 13篇计算机辅助设...
  • 4篇计算机学报
  • 3篇中国图象图形...
  • 2篇计算机应用研...
  • 2篇软件学报
  • 2篇第八届中国计...
  • 2篇第五届全国虚...
  • 2篇第五届中国计...
  • 1篇中国图象图形...
  • 1篇浙江大学学报...
  • 1篇计算机应用
  • 1篇自然科学进展
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇中国科学:信...
  • 1篇第四届中国计...
  • 1篇全国第15届...
  • 1篇第十届中国计...
  • 1篇第十四届中国...

年份

  • 5篇2022
  • 1篇2017
  • 2篇2016
  • 5篇2014
  • 1篇2013
  • 5篇2012
  • 7篇2011
  • 10篇2010
  • 4篇2009
  • 9篇2008
  • 3篇2007
  • 7篇2006
  • 6篇2005
  • 10篇2004
  • 3篇2002
  • 1篇2000
79 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于快速自适应多路排序的四面体可视化被引量:3
2011年
投影四面体法是可视化不规则四面体体数据的主流方法之一,其中需要逐帧对所有四面体按照其距离视点远近进行排序,因此排序算法的效率非常重要.针对已有方法只是简单地在GPU上实现排序的并行化,提升空间有限的问题,提出一种面向四面体重心排序的快速自适应多路算法,并在GPU上予以实现.该算法充分利用了四面体体数据疏密变化平缓、空间连贯性强的特点,并利用预计算的分布表自适应生成深度区间,使得各区间负载均衡,独立排序.实验结果证明,与其他GPU方法相比,文中算法将排序所占时间比例从超过24%下降到12%,并将绘制帧率提高了11%.
李昕吴福理陈伟锋华炜陈为
关键词:体绘制预计算
一种侧重近景区域间相互光照的虚拟点光源混合生成方法
本文提出一种新的采样虚拟点光源(virtual point light,VPL)[1]的混合算法.该算法针对近景场景的间接光照计算来合理地分布VPL.在生成VPL的过程中,我们根据摄像机位置与朝向将场景划分为两部分:摄像...
金师豪王锐郑文庭华炜
关键词:混合算法
文献传递
大规模场景快速绘制技术
该文首先指出实现大规模场景快速绘制的关键在于设计一整套与场景规模基本不相关或弱相关的绘制算法,并讨论了三条提高绘制效率的途径:与场景规模弱相关的隐藏面剔除,层次细节表示以及基于图象绘制技术.该文所做的研究工作集中在三个方...
华炜
关键词:遮挡剔除
文献传递
网格模型的局部编辑算法被引量:7
2004年
提出一种新的网格模型局部编辑算法 ,该算法可以精确地控制变形区域的大小、边界和变形点的位移 ,克服了FFD及其改进算法的缺点 首先交互地定义一个附着在模型表面的控制网格 ;然后建立模型变形区域与控制网格间点的映射 ,再依据变形要求来编辑控制网格 ;最后根据映射关系反算出模型变形区域点的新位置 控制网格可以是参数曲面的控制网格 ,也可采用一般三角网格或预先定义的网格模板 为达到精确变形的目的 ,对模型与控制网格重叠的区域进行自适应细分 该算法计算简便、易于实现 。
秦绪佳王青华炜鲍虎军
关键词:网格模型控制网格三维模型CAD
基于GPS信息对大量建筑物侧立面图像快速分类的方法
本发明公开了一种基于GPS信息对大量建筑物侧立面图像快速分类的方法。在图像采集设备的移动平台上固定GPS接收器,用于获取移动平台的位置与方向。在采集建筑物侧立面图像数据同时通过GPS接收器获取摄像机信息。另外从顶视图抽取...
华炜鲍虎军吴智宁何治
文献传递
X3DCraft:基于X3D标准的交互式三维场景编辑系统
系统地介绍了基于X3D标准的交互式三维场景编辑系统X3Dcraft,该系统提供了各类静态场景浏览编辑工具、动画编辑工具,满足不同用户的需求.模型管理部件利用模型重用不仅节省了存储空间,而且也提高了用户的设计效率.除了提供...
盛崇山华炜
关键词:事件驱动模型动画编辑
文献传递
基于GPU的快速球面距离变换被引量:5
2011年
文中提出了一种基于GPU加速的精确计算球面距离变换的算法.球面距离变换在球面网格剖分、气象建模等领域有重要的应用.目前主要的球面距离变换算法是基于有序扩散的,即每个球面像素的距离变换都需要参照相邻像素的信息,因而难以通过并行计算加速.在经度-纬度参数域上,该文给出了依次沿纬线和经线独立扫描进行球面距离变换的理论证明,提出了一种新的球面距离变换算法,称为经纬独立扫描算法.同以往的球面距离变换算法相比,该文提出的算法是完全并行的算法,可以在GPU上实现以提高球面距离变换的性能.最后,该文列举了几个快速球面距离变换的应用.
陈伟锋王锐潘明皓华炜
关键词:GPU加速
基于物理模型的近岸海浪建模与实时绘制被引量:7
2010年
提出一种可以逼真地模拟大面积近岸海浪的方法。首先利用Boussinesq类方程求得指定海域一段时间内的海面运动序列;然后通过对此序列进行重建,得到"无限"长的海面运动序列;最后把相应的海面高度场作为顶点纹理进行绘制。在绘制时采用视点相关的海面网格,达到实时绘制的效果。实验表明,该方法模拟的大面积近岸海浪真实感强,绘制速度快,适合于实时仿真应用。
李永进金一丞任鸿翔华炜
关键词:海浪建模海浪模拟
基于图像序列的交互式快速建模系统
本文给出了一个基于图像序列的交互式3D建模系统.输入一段未标定的图像或视频序列,系统能够自动地恢复出摄像机参数,然后用户只需要在少量几帧图像上简单勾画出物体的形态结构,系统能自动解析出多帧之间用户交互的对应关系,从而迅速...
姜翰青章国锋董子龙华炜刘新国鲍虎军
关键词:图像序列三维建模
一种基于金字塔四叉树的纹理映射方法
本发明公开了一种基于金字塔四叉树的纹理映射方法。该方法包括纹理的金字塔四叉树表示、纹理金字塔四叉树结点的压缩、纹理金字塔四叉树结点的选取和纹理金字塔四叉树结点的装载四个步骤。本发明很好地结合了纹理四叉树和纹理金字塔的优点...
华炜陆艳青周栋鲍虎军
文献传递
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