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杨炼

作品数:6 被引量:32H指数:3
供职机构:中南大学信息科学与工程学院更多>>
发文基金:湖南省自然科学基金湖南省教育厅科研基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 5篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 6篇自动化与计算...

主题

  • 3篇网格
  • 2篇调度
  • 2篇网格资源
  • 1篇地形漫游
  • 1篇调度算法
  • 1篇遗传算法
  • 1篇人脸
  • 1篇人脸识别
  • 1篇任务调度
  • 1篇任务调度算法
  • 1篇视点相关
  • 1篇数据仓库
  • 1篇数据仓库技术
  • 1篇数据挖掘
  • 1篇四叉树
  • 1篇主动形状模型
  • 1篇资源调度
  • 1篇网格计算
  • 1篇网格任务
  • 1篇网格任务调度

机构

  • 6篇中南大学

作者

  • 6篇杨炼
  • 3篇杨长兴
  • 1篇周蓝粢
  • 1篇肖青
  • 1篇周肆清
  • 1篇李晓卫
  • 1篇杨邦荣
  • 1篇曹敏

传媒

  • 4篇计算机技术与...
  • 1篇电脑与信息技...

年份

  • 6篇2008
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
改进的用于人脸面部特征定位的ASM方法被引量:2
2008年
主动形状建模是面部特征定位和人脸识别等模式识别领域中常用的一种方法。然而,由于受到初始情况、光照等诸多因素的影响,主动形状建模经常会陷入最优化过程中的局部最小问题,从而导致其性能下降。文章在传统主动形状模型基础上,提出了一种改进的ASM算法。首先,利用Adaboost初始定位面部的显著特征区域以便在后续的搜索中进行位置的约束;其次,将原始ASM方法中的关键点的1D纹理模型改进为基于核概率密度估计模型的2D纹理模型;最后,在局部灰度模型中加入了边缘约束,使边缘信息较强的点有更大的可能成为最佳候选点。该方法可以有效地解决上述局部最小问题,并且更好地捕捉局部点的特征信息,从而更精确地进行面部特征定位。实验结果表明,改进的ASM方法在准确性和鲁棒性上有较大提高,可为后续的人脸识别打下良好的配准基础。
李晓卫杨邦荣杨炼
关键词:主动形状模型ADABOOST面部特征定位人脸识别
基于层次化的网格资源三层调度模型被引量:5
2008年
在分析现有的资源调度方案及模型的基础上,提出了基于层次化的网格资源三层调度模型,它由主调度器、次级调度器和计算节点组成。主调度器根据任务的性质和需求,并参考下层次级调度器的执行情况,将部分任务分发到各次级调度器上,实现了主调度器与次级调度器之间的并行工作。基于该模型提出轮循任务分发策略。通过分析和模拟,该资源调度模型及任务分发策略在调度性能上明显优于集中式调度方案。
杨炼杨长兴
关键词:网格计算
网格资源三层调度模型与算法研究
计算网格作为网格技术最早也是最主要的应用,目前已成为国内外研究的热点。它最初的目标是通过互连网将超级计算机联合起来,解决复杂大型科学计算问题;现在,这一目标已演变为通过互连网将分布在各地的各种不同类型的计算机以合理的方式...
杨炼
关键词:网格资源调度
文献传递
一种基于遗传算法的网格任务调度算法被引量:15
2008年
任务调度算法是网格计算研究的一个重要方向,已被证明是一个NP完全问题。提出了一种新的网格任务调度算法。该算法基于遗传算法,为加快算法的收敛速度,在生成初始种群时优先分配关键路径上的任务;由于资源间存在着通信延迟,引入任务复制方法,并结合遗传操作控制任务复制的深度,可以减少任务之间的通信开销,缩短整个调度的完成时间;最后进行优化操作,减少冗余的任务复制。模拟实验结果表明,该算法在收敛速度和调度完成时间均优于普通遗传算法。
肖青杨长兴杨炼
关键词:网格任务调度遗传算法
数据仓库技术在医院病情诊疗分析中的应用研究被引量:1
2008年
分析了病案统计分析系统的现状及存在的不足。为了使病案得到充分的有效的利用,提出了将数据仓库技术应用其中的方法。以病情诊疗分析为主题,介绍了此方法的原理及主要功能,给出方法实现的具体步骤,对方法的关键部分进行了详细的解释说明。其核心思想是通过数据仓库来清洗纷繁芜杂的数据,然后利用联机分析系统独特的多维方式对数据进行分析,使用户从不同的维了解历史及现状,最后利用数据挖掘工具自动地挖掘潜在的模式,找到正确的决策。
周蓝粢周肆清杨炼
关键词:数据仓库联机分析处理数据挖掘
大规模地形漫游中动态LOD算法研究被引量:9
2008年
大规模的地形渲染技术一直是图形学里的热点问题之一。它在GIS、飞行模拟器、视频游戏里有重要的作用。大规模地形渲染的两个主要问题是地形数据存储问题和三角形数目问题。针对3D视频游戏,文中采用数据分块、局部数据显示以及与视点相关的裁减策略来控制数据显示量,使用了一种基于四叉树的LOD算法来解决大规模地形渲染中的三角形数目问题。实验结果表明综合使用上诉方法,有效地减少了显示数据计算量,能满足3D游戏场景的交互式漫游的实时性要求。
曹敏杨长兴杨炼
关键词:LOD四叉树视点相关
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