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领域

  • 3篇自动化与计算...
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主题

  • 3篇对等网
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机构

  • 4篇中国科学技术...
  • 1篇华为技术有限...

作者

  • 4篇刘姗姗
  • 2篇李金龙
  • 2篇王煦法
  • 1篇张进
  • 1篇李金龙
  • 1篇沈静波

传媒

  • 1篇小型微型计算...
  • 1篇系统仿真学报

年份

  • 1篇2010
  • 1篇2009
  • 2篇2008
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
分布式虚拟环境的管理方法、系统及节点
本发明公开了一种服务器中分布式虚拟环境的管理方法:服务器将分布式虚拟环境划分为面积比节点可视范围小的小区,以使处于分布式虚拟环境中的节点保存节点关注范围内的小区信息。本发明还公开了一种节点中分布式虚拟环境的管理方法:处于...
李金龙刘姗姗沈静波王煦法王铁英
文献传递
基于P2P的大规模分布式虚拟现实系统设计中若干问题的研究
近年来,伴随网络技术的迅速发展,分布式虚拟现实系统研究和实现受到越来越多的关注,并被广泛应用于各个领域。传统的C/S结构下的虚拟现实系统中心控制方式,使中心服务器成为计算和通信的瓶颈。P2P结构上建立虚拟现实系统可以有效...
刘姗姗
关键词:虚拟现实分布式系统数据控制对等网络网络拓扑
P2P MMOG中的信誉机制研究
2009年
P2P结构上的大规模多玩家在线游戏设计需要面临的重要问题之一就是节点的计算和通信任务的分配。合理的信誉机制设计能避免因少数节点的计算或通信能力降低而造成系统整体性能下降,同时防止少数权力集中的节点进行的破坏游戏公平性的行为。提出一种适用于P2P MMOG应用的信誉机制,利用同步通信过程中数据是否及时、正确的被接收来对节点通信状态进行描述,实现对节点可靠程度进行量化;提出局部声望的概念,并在此基础上提出了计算节点选择算法和获取更新节点选择可信计算节点的算法来调节网络计算和通信的分配。仿真实验表明利用局部声望可以有效调节节点职能,使系统计算和通信得到合理的分配。
刘姗姗王煦法张进李金龙
关键词:对等网络同步通信
P2P MMOG中计算任务的分配问题研究被引量:2
2008年
P2P平台上的MMOG设计与C/S结构相比具有更好的可靠性和扩展性,但是需要新的数据存储和事件计算分配方法.本文提出小区的概念,并以小区为计算对象的基本分配单位,设计了节点可以自组织地寻找自己地计算和通信对象的方法.小区模型的方法通过确定节点的职能,对系统中的计算任务进行划分;而合理的计算分配保证了节点计算结果的正确性,以及进行安全的通信和数据发布;每个小区内部建立多个计算节点相互监督的多层计算模式,以确保系统的安全性.最后通过实验分析了该模型的计算和通信代价,指出在提高系统可靠性的同时,降低网络负载.
刘姗姗王煦法沈静波李金龙
关键词:对等网络
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