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成红艳

作品数:5 被引量:8H指数:2
供职机构:西安工程大学电子信息学院更多>>
发文基金:博士科研启动基金陕西省教育厅自然科学基金陕西省教育厅规划基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 5篇自动化与计算...

主题

  • 4篇动画
  • 2篇动画研究
  • 2篇虚拟士兵
  • 2篇士兵
  • 2篇群体动画
  • 2篇MAYA
  • 1篇运动捕获
  • 1篇运动重定向
  • 1篇人物动画
  • 1篇三维模型
  • 1篇拟古
  • 1篇重定向
  • 1篇注册
  • 1篇子系统
  • 1篇维模型
  • 1篇粒子系统
  • 1篇计算机
  • 1篇计算机视觉
  • 1篇建模与仿真研...
  • 1篇脚本

机构

  • 5篇西安工程大学
  • 2篇布拉德福德大...

作者

  • 5篇成红艳
  • 3篇景军锋
  • 3篇师小燕
  • 3篇李诗宁
  • 2篇朱耀麟
  • 2篇万韬阮
  • 1篇汤汶
  • 1篇林静

传媒

  • 2篇微型机与应用
  • 1篇计算机与数字...
  • 1篇计算机与现代...

年份

  • 1篇2013
  • 4篇2012
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
大规模古代士兵群体运动建模与仿真研究
近年来,伴随着影视动画、网络游戏和虚拟现实技术等领域的不断发展,计算机动画技术也得到了进一步的发展,但是如何在计算机中采用动画技术生成逼真而形象的三维角色动画才是计算机图形学、虚拟现实等技术领域一直以来研究的热点和难点问...
成红艳
关键词:运动重定向群体动画
文献传递
姿态估计算法在古建筑室内环境中的应用研究被引量:1
2012年
摄像机姿态估计是影响三维注册成功与否的关键技术,目前在基于基本矩阵的估计中最流行的是八点算法,但八点算法针对平面场景出现明显的退化,因此在针对古建筑室内环境的注册应用中,为了扩大场景的适用范围,利用计算机视觉技术,对基于五点算法和八点算法的两种算法进行研究。以盒子结构为古建筑的室内环境结构进行模拟,结果表明,五点算法较八点算法恢复的三维模型有更高的精确性。
师小燕万韬阮汤汶李诗宁成红艳景军锋朱耀麟
关键词:注册古建筑计算机视觉三维模型
基于Maya的人物动画研究被引量:3
2012年
为了对二维图像实现人物动画,对人物图像进行轮廓提取、贴图,给模型添加骨骼并进行骨骼绑定,最后进行人物动画模拟。实验结果表明,基于Maya的人物动画能够以较高真实度生成人物动画。
李诗宁师小燕成红艳
关键词:人物动画
三维虚拟古代士兵群体运动仿真研究被引量:3
2013年
针对现有的虚拟群体动画技术难以同时保证动画的实时性和真实性等问题,提出了一种采用运动捕获数据和粒子群系统相结合的方法来实现群体的运动。对运动捕获数据进行分析与研究,采用Maya嵌入式脚本语言(MEL)建立并驱动三维骨架模型,从而产生骨架的运动,形成动画,最后采用粒子群系统实现群体的运动。经实验证明,此方法在三维场景中成功实现了古代士兵群体的行军运动仿真,且提高了制作群体动画的效率和逼真度。
成红艳汤汶万韬阮景军锋朱耀麟
关键词:虚拟士兵运动捕获AMC粒子系统群体动画
基于Maya脚本语言的虚拟士兵动画研究
2012年
在三维动画制作软件中,传统的人工调整虚拟人动作的工作方式已经不再适合现在的计算机动画制作。针对这一问题,提出了一种采用Maya脚本语言编程来实现人物动画控制的用户界面,在该界面中,动画师可以通过选择按钮移动滑块进行关键帧的设置,从而产生骨架的运动,形成动画。该方法可以提供对制作人物特征有用的工具,使得人物动画的制作更简单。
成红艳景军锋师小燕林静李诗宁
关键词:MAYA
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