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李诗宁

作品数:5 被引量:4H指数:1
供职机构:西安工程大学更多>>
发文基金:博士科研启动基金陕西省教育厅科研计划项目陕西省教育厅规划基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 5篇自动化与计算...

主题

  • 4篇动画
  • 4篇MAYA
  • 3篇动画研究
  • 2篇人物动画
  • 1篇动画生成
  • 1篇虚拟士兵
  • 1篇人物画
  • 1篇三维模型
  • 1篇算子
  • 1篇图像
  • 1篇注册
  • 1篇维模型
  • 1篇基于图像
  • 1篇计算机
  • 1篇计算机视觉
  • 1篇脚本
  • 1篇脚本语言
  • 1篇古画
  • 1篇古建
  • 1篇古建筑

机构

  • 5篇西安工程大学
  • 1篇布拉德福德大...

作者

  • 5篇李诗宁
  • 3篇师小燕
  • 3篇成红艳
  • 2篇朱耀麟
  • 2篇景军锋
  • 2篇万韬阮
  • 1篇林静

传媒

  • 2篇微型机与应用
  • 1篇计算机与数字...
  • 1篇计算机与现代...

年份

  • 1篇2013
  • 4篇2012
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
基于图像的二维人物建模和动画生成技术研究
古画有着悠久的历史和优秀的传统,蕴涵着极其深厚的文化和历史内涵,历经数千年的积累和发展,已经成为了中华民族独特的文化瑰宝之一。它是研究我国古代历史的宝贵财富,是研究当时政治、社会和艺术的重要来源,但是目前关于古画图像信息...
李诗宁
关键词:古画MAYA动画
文献传递
姿态估计算法在古建筑室内环境中的应用研究被引量:1
2012年
摄像机姿态估计是影响三维注册成功与否的关键技术,目前在基于基本矩阵的估计中最流行的是八点算法,但八点算法针对平面场景出现明显的退化,因此在针对古建筑室内环境的注册应用中,为了扩大场景的适用范围,利用计算机视觉技术,对基于五点算法和八点算法的两种算法进行研究。以盒子结构为古建筑的室内环境结构进行模拟,结果表明,五点算法较八点算法恢复的三维模型有更高的精确性。
师小燕万韬阮汤汶李诗宁成红艳景军锋朱耀麟
关键词:注册古建筑计算机视觉三维模型
基于Maya的人物动画研究被引量:3
2012年
为了对二维图像实现人物动画,对人物图像进行轮廓提取、贴图,给模型添加骨骼并进行骨骼绑定,最后进行人物动画模拟。实验结果表明,基于Maya的人物动画能够以较高真实度生成人物动画。
李诗宁师小燕成红艳
关键词:人物动画
基于古人物画的Maya动画研究
2012年
针对基于多图片三维重建不适用于古画的问题,文章提出以单张古人物画对人物图像作为研究对象,采用Canny算子对古人物画进行人物轮廓提取,并在Maya中进行建模,给创建好的模型添加骨骼,然后进行模型骨骼绑定,最后实现古人物的动画模拟。仿真验证了基于Maya的人物动画的有效性。
李诗宁万韬阮朱耀麟
关键词:CANNY算子人物动画
基于Maya脚本语言的虚拟士兵动画研究
2012年
在三维动画制作软件中,传统的人工调整虚拟人动作的工作方式已经不再适合现在的计算机动画制作。针对这一问题,提出了一种采用Maya脚本语言编程来实现人物动画控制的用户界面,在该界面中,动画师可以通过选择按钮移动滑块进行关键帧的设置,从而产生骨架的运动,形成动画。该方法可以提供对制作人物特征有用的工具,使得人物动画的制作更简单。
成红艳景军锋师小燕林静李诗宁
关键词:MAYA
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