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胡国桥

作品数:1 被引量:1H指数:1
供职机构:总参谋部更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇中文期刊文章

领域

  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 1篇三维纹理
  • 1篇自由立体显示
  • 1篇自由立体显示...
  • 1篇渲染
  • 1篇渲染算法
  • 1篇纹理
  • 1篇显示器
  • 1篇立体显示器
  • 1篇GPU

机构

  • 1篇清华大学
  • 1篇总参谋部
  • 1篇中国人民解放...

作者

  • 1篇丁剑飞
  • 1篇徐昆
  • 1篇胡国桥

传媒

  • 1篇系统仿真学报

年份

  • 1篇2012
1 条 记 录,以下是 1-1
排序方式:
基于GPU的自由立体显示器通用渲染算法被引量:1
2012年
自由立体显示器作为三维显示器中的一种,能够产生具有空间感的三维映像,但在显示虚拟的三维场景时,需要对场景进行多视角渲染,渲染和数据传输次数都数倍增加,因而实时渲染成为难题。与传统的多视角渲染方法不同,提出的加速算法改变了渲染流程,把每个视角渲染后用于合成的子图像不再存回系统主存中,而是将这些子图像传入纹理内存。同时程序中采用了多处最新的OpenGL扩展功能,通过FBO将场景直接渲染到三维纹理,极大提高了纹理传输和多层纹理混合的效率,从而加速了整个渲染过程。另外,由于本方法保留了对各视角图像的独立渲染运算,对渲染场景具有很强的通用性。通过与其他算法的实验比较,证明了提出方法的通用性和稳定性,达到了实时显示的要求。
丁剑飞徐昆胡国桥
关键词:自由立体显示器
共1页<1>
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