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丁剑飞

作品数:8 被引量:21H指数:1
供职机构:清华大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 2篇专利
  • 1篇学位论文
  • 1篇会议论文

领域

  • 5篇自动化与计算...

主题

  • 3篇评测
  • 3篇自由立体显示
  • 3篇自由立体显示...
  • 3篇显示器
  • 3篇立体显示器
  • 2篇三维立体显示
  • 2篇三维纹理
  • 2篇图像
  • 2篇能量函数
  • 2篇评测方法
  • 2篇评测系统
  • 2篇渲染
  • 2篇纹理
  • 2篇保真度
  • 2篇参考图
  • 2篇参考图像
  • 2篇尺寸
  • 2篇尺寸变化
  • 1篇点光源
  • 1篇虚拟现实

机构

  • 6篇清华大学
  • 5篇中国人民解放...
  • 1篇总参谋部

作者

  • 8篇丁剑飞
  • 2篇姜昌浩
  • 2篇钟力立
  • 2篇刘永进
  • 2篇刘永进
  • 1篇徐昆
  • 1篇李飞
  • 1篇胡国桥
  • 1篇张学
  • 1篇于洋
  • 1篇刘仁文
  • 1篇杨波
  • 1篇刘磊

传媒

  • 2篇系统仿真学报
  • 1篇计算机与数字...
  • 1篇舰船电子工程
  • 1篇第八届全国虚...

年份

  • 1篇2012
  • 2篇2011
  • 2篇2010
  • 3篇2008
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
三维立体显示技术综述被引量:20
2008年
三维立体显示技术能提供更加真实、立体的临场感,因此近年来成为虚拟现实领域中的一个研究热点。按照立体显示技术的运行模式分类,讨论现有的几种立体显示技术的工作原理,分析了各种显示技术的优缺点及其应用范围。展望了立体显示技术未来发展的3个重点:增强现实、手机和立体电视显示、全息成像,并对研究前景进行了必要的探讨。
丁剑飞刘永进
关键词:三维立体显示体素
自由立体显示器空间成像质量评测
2011年
文中提出了一种新的针对双目视觉系统的质量评估方法。它首先对可视区域进行分割。然后利用独特的探测器对分割的子区域进行逐块剖析,探测结果可以用矩阵的形式表示出来,最后得出质量因子的独立表达式。实验结果与理论分析相符合。提供了一种质量评测的方法,对实际操作有着指导意义。
于洋丁剑飞柴志雄刘仁文
关键词:自由立体显示器点光源成像质量
基于内容相关图像尺寸调整的保真度评测方法
基于内容相关图像尺寸调整的保真度评测方法,属于图像保真度评估技术,其特征在于,包括以下步骤:A.利用需要评估的能量函数,通过seam carving算法,对预先选择的图像进行内容相关的尺寸缩放;B.在调整后的图中寻找原图...
刘永进姜昌浩钟力立丁剑飞
文献传递
三维立体显示技术综述
三维立体显示技术能提供更加真实、立体的临场感,因此近年来成为虚拟现实领域中的一个研究热点。按照立体显示技术的运行模式分类,讨论现有的几种立体显示技术的工作原理,分析了各种显示技术的优缺点及其应用范围.展望了立体显示技术未...
丁剑飞刘永进
关键词:三维立体显示全息成像虚拟现实
文献传递
大规模海浪交互模拟
2011年
提出了一种仿真拥有交互物体的大规模海洋场景的有效方法。首先采用复合动态网格来仿真海面网格;其次,采用基于频谱统计的FFT算法对非交互波浪进行仿真,求得非交互波浪的高度场;接着,以船行波为例,重点分析了交互波产生的位置和时机,通过引入仿真引擎和求解二维波动方程来实现对交互波的仿真,求得交互波的高度场。最后对两种波的高度场进行叠加,从而实现对海洋场景的整体仿真。实验结果表明,能在保证实时绘制的前提下达到较好的真实感,适用于拥有交互物体的大规模海洋场景的仿真。
刘磊丁剑飞李飞杨波张学
关键词:仿真引擎二维波动方程
自由立体显示器原理与渲染算法研究
丁剑飞
关键词:自由立体显示器
基于内容相关图像尺寸调整的保真度评测方法
基于内容相关图像尺寸调整的保真度评测方法,属于图像保真度评估技术,其特征在于,包括以下步骤:A.利用需要评估的能量函数,通过seam carving算法,对预先选择的图像进行内容相关的尺寸缩放;B.在调整后的图中寻找原图...
刘永进姜昌浩钟力立丁剑飞
文献传递
基于GPU的自由立体显示器通用渲染算法被引量:1
2012年
自由立体显示器作为三维显示器中的一种,能够产生具有空间感的三维映像,但在显示虚拟的三维场景时,需要对场景进行多视角渲染,渲染和数据传输次数都数倍增加,因而实时渲染成为难题。与传统的多视角渲染方法不同,提出的加速算法改变了渲染流程,把每个视角渲染后用于合成的子图像不再存回系统主存中,而是将这些子图像传入纹理内存。同时程序中采用了多处最新的OpenGL扩展功能,通过FBO将场景直接渲染到三维纹理,极大提高了纹理传输和多层纹理混合的效率,从而加速了整个渲染过程。另外,由于本方法保留了对各视角图像的独立渲染运算,对渲染场景具有很强的通用性。通过与其他算法的实验比较,证明了提出方法的通用性和稳定性,达到了实时显示的要求。
丁剑飞徐昆胡国桥
关键词:自由立体显示器
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