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廖渐帆

作品数:6 被引量:29H指数:3
供职机构:华南师范大学公共管理学院更多>>
发文基金:海南省教育厅高等学校科学研究项目海南省自然科学基金更多>>
相关领域:经济管理文化科学更多>>

文献类型

  • 6篇中文期刊文章

领域

  • 5篇经济管理
  • 1篇文化科学

主题

  • 2篇企业
  • 1篇道德
  • 1篇学术
  • 1篇学术道德
  • 1篇研究生学术道...
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏化
  • 1篇招聘
  • 1篇招聘方式
  • 1篇知识管理
  • 1篇制药
  • 1篇制药行业
  • 1篇说到
  • 1篇挑战赛
  • 1篇企业管理
  • 1篇企业招聘
  • 1篇自主创新
  • 1篇组织学习
  • 1篇技术创新
  • 1篇众包

机构

  • 5篇华南师范大学
  • 4篇海南师范大学
  • 2篇中山大学

作者

  • 6篇廖渐帆
  • 4篇陈江
  • 2篇孙贻文
  • 1篇刘志华
  • 1篇罗声明
  • 1篇李芬香

传媒

  • 2篇中国人力资源...
  • 2篇现代管理科学
  • 1篇科技管理研究
  • 1篇现代教育论丛

年份

  • 1篇2015
  • 2篇2014
  • 1篇2013
  • 2篇2012
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
研究生学术道德存在的问题及解决策略——以广东省为例的调查分析
2014年
通过调查问卷对广东10所高校研究生的学术道德现状进行了研究。分析结果表明:广东省高校研究生违反学术道德的行为较为普遍;不同性别、年级、学科和学生干部之间在学术失范行为上无显著差异。与此同时,通过调查分析了产生问题的主观和客观原因,从而从学术道德教育、学术管理工作、评价制度以及导师培养等方面提出对加强研究生学术道德建设几点建议。
刘志华廖渐帆
关键词:学术道德
海南省高新技术企业技术创新模式研究被引量:3
2012年
文章介绍了海南省高新技术企业发展状况,分析了高新技术企业技术创新存在的主要问题,及总结了海南省高新技术企业技术创新选择的原始创新、集成创新和二次创新等三种创新模式,并对高新技术企业选择的创新模式进行调查统计及原因分析。
陈江罗声明廖渐帆
关键词:技术创新
企业管理的新实践——游戏化管理被引量:9
2015年
从游戏化的定义出发,阐述游戏化管理的方式,即以激励为根本,唤起成就动机;以互动为核心,提高参与度和能动性;以公平作依托,营造企业与员工的双赢。从这3个方面分析了游戏化在人力资源管理中存在的价值,通过分析盛大公司、万豪国际酒店、德勤领导力学院和微软公司游戏化管理的成功实践,揭示了游戏化管理在体验经济时代的最佳实践,同时也给现代企业管理提供参考和借鉴。
廖渐帆陈江
关键词:游戏化
企业招聘的未来发展趋势——从说到做被引量:8
2013年
本文从招聘工具、招聘方式以及招聘过程三个方面分析了大多数企业在招聘过程中存在的问题,并通过介绍四种新型招聘方式提出了企业在人员招聘上的新出路。
孙贻文廖渐帆陈江
关键词:挑战赛
海南省制药行业企业自主创新状况调查研究被引量:1
2012年
文章采用点对点访谈、问卷调查等方式对海南省制药行业企业自主创新状况进行深入调查,分析了创新体系、创新来源、创新模式、创新影响因素以及创新发展存在的主要问题等,然后针对制药行业自主创新存在的主要问题,从企业和政府两个角度提出了解决问题的建议。
陈江廖渐帆
关键词:自主创新
企业大学如何建构被引量:8
2014年
本文对目前国内企业大学建设仍停留在培训中心"改头换面"的现状进行了关注,由此引发对企业大学为何无法培育出企业应对外部环境急剧变化的动态能力的思考。通过对企业成长与企业大学发展之间的关系进行深入研究,得出了企业大学建设的系统框架,即应首先围绕外部环境与企业战略明确企业大学各发展阶段的功能定位,然后围绕功能规划,有目标有步骤地进行企业大学要素体系的建设。最后以G公司为例,将企业大学的体系框架进行了实践运用,以便为其他企业提供具体的经验借鉴。
孙贻文李芬香廖渐帆
关键词:组织学习知识管理
共1页<1>
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