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康乐乐

作品数:6 被引量:4H指数:1
供职机构:南京大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:经济管理文化科学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 5篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇经济管理
  • 2篇文化科学
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 3篇动机
  • 2篇企业
  • 2篇绿色IT
  • 2篇环境效益
  • 1篇档案
  • 1篇档案管理
  • 1篇学科
  • 1篇学科点
  • 1篇学科专业
  • 1篇学科专业目录
  • 1篇用户
  • 1篇元数据
  • 1篇知识
  • 1篇知识社区
  • 1篇知识体系
  • 1篇知识体系构建
  • 1篇时代信息
  • 1篇识体
  • 1篇数据仓库
  • 1篇数据仓库技术

机构

  • 6篇南京大学

作者

  • 6篇康乐乐
  • 3篇杨泽如
  • 2篇杨雪
  • 2篇王翔
  • 2篇康乐乐
  • 1篇陈瑾
  • 1篇姚冬蓓
  • 1篇裴雷
  • 1篇李阳

传媒

  • 2篇图书情报知识
  • 1篇网络安全技术...
  • 1篇市场周刊
  • 1篇企业技术开发...

年份

  • 1篇2023
  • 1篇2022
  • 4篇2012
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
浅议数据仓库技术对RFID数据的应用被引量:1
2012年
对于R FID数据仓库有学者提出了Path Cube模型和Workflow Cube模型来构建数据仓库。这两个模型既减少了数据量,加快了在高层次上数据处理的速度,同时又能将R FID数据所包含的信息保存下来。文章对这两种方法做了介绍,并指出R FID数据的建仓技术将会得到进一步的发展。
杨泽如康乐乐姚冬蓓
关键词:RFID数据元数据
企业绿色IT实施的理论模型被引量:1
2012年
本文通过分析企业实施绿色IT的整个过程,提出了企业绿色IT实施的理论模型。首先运用利益相关者理论,分析了利益相关者对企业实施绿色IT的影响。企业实施绿色IT有三个主要动机,分别为:经济动机,制度压力和社会责任。其次,基于企业资源理论,企业在这一实施过程中需要投入三类资源,分别是IT基础设施、IT人力资源以及其他无形资源。这三类资源的投入会影响到企业的环境绩效,即环境效率和环境效能。最后,企业的环境绩效转而会影响企业的经济绩效,在这个过程中如果企业获得了差异化优势和价格优势,则环境绩效会促进企业的经济绩效,反之则可能损害企业的经济绩效。
康乐乐王翔杨雪杨泽如
关键词:绿色IT动机环境效益
实时沟通工具使用的前因和对消费者决策行为的影响
如今,在线消费者已经不仅仅满足于被动的浏览商品,而是期望在购物的过程当中能够主动地参与到到与商品销售者的交流当中。通过利用电子商务平台所提供的相关的实时沟通工具,在线消费者可以直接向商品销售者获得商品、交易过程、售后服务...
康乐乐
关键词:不确定性
文献传递
企业绿色IT实施的理论模型被引量:1
2012年
通过分析企业实施绿色IT的整个过程,提出了企业绿色IT实施的理论模型。首先运用利益相关者理论,分析了利益相关者对企业实施绿色IT的影响。企业实施绿色IT有三个主要动机,分别为:经济动机,制度压力和社会责任。其次,基于企业资源理论,企业在这一实施过程中需要投入三类资源,分别是IT基础设施、IT人力资源以及其他无形资源。这三类资源的投入会影响到企业的环境绩效,即环境效率和环境效能。最后,企业的环境绩效转而会影响企业的经济绩效,在这个过程中如果企业获得了差异化优势和价格优势,则环境绩效会促进企业的经济绩效,反之则可能损害企业的经济绩效。
康乐乐王翔杨雪杨泽如
关键词:绿色IT动机环境效益
新时代信息资源管理学科的高质量发展――2023年中国信息资源管理学科发展论坛纪要
2023年
1引言2022年9月13日,在国务院学位委员会、教育部联合印发的《研究生教育学科专业目录(2022年)》中,图书情报与档案管理一级学科正式更名为信息资源管理,由此也引发了学科内部以及相关学科点的热烈讨论。信息资源管理学科在迎来由外延拓展带来的正向外溢效应的同时[1],却也面临学科话语体系重塑[2]、自主知识体系构建[3-4]、人才培养体系调整[5-6]等多重挑战。信息资源管理学科共同体仍需以此次更名为基点,深入探讨未来中国信息资源管理学科的发展进路。
胡志伟李阳康乐乐康乐乐
关键词:学科专业目录图书情报与档案管理学科点知识体系构建
知识社区中游戏化设计对用户生存的影响――以徽章机制为例被引量:1
2022年
[目的/意义]为了促进用户持续参与到知识共享社区中,越来越多的平台开始引入如徽章体系等游戏化设计来促使用户留存,但系统性探索不同类别徽章如何影响不同生命周期用户生存的研究还较为缺乏。[研究设计/方法]利用用户徽章数据和用户行为数据,采用Cox比例风险回归模型来分析游戏化设计与用户生存之间的关系。收集Stack Overflow中1,495,002个用户的数据,根据生存时长将用户所处周期分为引入期、成长期和成熟期,采用Cox模型对不同类型游戏化徽章在用户从引入期跨越到成长期、从成长期跨越到成熟期的影响进行两组生存分析。[结论/发现]实证结果显示,在两个跨越过程中徽章的授予均能抑制用户的流失,促进用户的留存,但不同类型的徽章在不同的阶段对用户产生的效果不同。[创新/价值]发现对处于不同生命周期的用户需要采用不同的游戏化策略来促进他们的留存,该发现对于游戏化设计、知识共享社区运营具有理论和实践意义。
康乐乐康乐乐陈瑾
关键词:COX模型
共1页<1>
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